Kontynuacja Plague Inc.: 2 dolary to śmiałe ryzyko
Mniej ponura i bardziej przyjazna dla budżetu kontynuacja Plague Inc. zaniepokojona przesyceniem rynku gier mobilnych grami F2P
Chociaż założenia After Inc. wydają się bardziej optymistyczne niż jej poprzedniczki, Plague Inc. i Rebel Inc., James Vaughn wyraził zaniepokojenie ceną wynoszącą 2 dolary. Jego obawy wynikają z dużej liczby gier free-to-play dostępnych na rynku gier mobilnych z mikrotransakcjami. Mimo to on i jego zespół poszli naprzód, opierając się na sukcesie swoich poprzednich gier.
„Jedynym powodem, dla którego mogliśmy w ogóle rozważać wydanie gry premium, jest to, że mamy nasze dotychczasowe sukcesy, Plague Inc. i Rebel Inc., która pomoże w odkrywaniu gier, a także pokaże, że istnieje rynek dla sprytnych, złożonych gier strategicznych na urządzenia mobilne. Bez pomocy Plague Inc. uważam, że każda gra, niezależnie od jej jakości, stanie przed poważnymi wyzwaniami widoczność.”
Obecnie firma After Inc. znajduje się na 5. pozycji, tuż za Plague Inc. i Stardew Valley, w rankingu Kategoria najlepszych płatnych gier w App Store. Gra może pochwalić się także oceną 4,77 na 5 w Google Play. Tymczasem wersja wczesnego dostępu zatytułowana After Inc. Revival ma również zostać wydana na Steamie w 2025 roku, udostępniając najnowszą grę Ndemic Creations graczom na PC.
Co to jest After Inc.?
W tej grze ruiny dostarczają ważnych materiałów rzemieślniczych i budowlanych, takich jak drewno i złom, potrzebnych do rozbudowy, tworzenia i utrzymywania osad. Istnieje wiele budynków, które mogą przyspieszyć odrodzenie ludzkiej cywilizacji, takich jak farmy i składy drewna. Zapewnienie podstawowych usług ma również kluczowe znaczenie dla zapewnienia obywatelom zadowolenia i dobrego odżywiania. Co więcej, gracze mogą wybierać spośród pięciu przywódców (dziesięciu na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami, aby poprowadzić te osady.
Pojawia się jednak zagrożenie. Po świecie krążą zombie, a gracze muszą je eliminować, aby zapewnić bezpieczne gromadzenie zasobów i potencjalną rozbudowę osad. Jednak dysponując wystarczającymi zasobami i siłą roboczą, gracze mogą pokonać to zagrożenie i odzyskać świat. Vaughn zapewnił graczy: „Nie ma niczego, czego nie dałoby się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”