Bahay Balita Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

May-akda : Sadie Update : Feb 23,2025

Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut na orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa tindahan ng Steam at Epic Games maagang pag-access sa pag-access sa tagsibol 2025, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan at nakakahimok na mga pagpipilian sa pagsasalaysay.

  • Ang Wartorn* ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral, na hinuhubog ang bawat playthrough na natatangi.

dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim

Ang isang pangunahing elemento ng wartorn 's gameplay ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi nakasulat at nakakaapekto, ang tampok na ito ay nagsisiguro sa pag -replay at estratehikong lalim. Gumagamit ang Combat ng isang dynamic na sistema ng mahika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga taktikal na epekto. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar-marami ang mga posibilidad.

mahirap na mga pagpipilian, makabuluhang mga kahihinatnan

Higit pa sa larangan ng digmaan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian na nakakaapekto sa salaysay. Ang mga pagpapasya tungkol sa paglalaan ng mapagkukunan at kaligtasan ng karakter ay direktang maimpluwensyahan ang kuwento, karagdagang pagpapahusay ng karanasan sa roguelite. Ang salaysay ng laro ay nag -explore ng mga tema ng sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang lakas ng mga bono ng pamilya. Tulad ng sinabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

painterly aesthetics at naa -access na gameplay

Ang istilo ng arte ng Wartornay nagpapabuti sa dramatikong setting ng pantasya, habang ang mga mekaniko ng gameplay, kabilang ang isang mabagal na tampok na paggalaw para sa tumpak na pag-input ng utos, ay magsilbi sa isang malawak na base ng player. Ang mga tampok ng pag-unlad ay nagdadala ng mga pag-upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka.

  • Ang Wartorn* ay naghanda upang maihatid ang isang nakakahimok at mai -replay na karanasan, timpla ng estratehikong lalim, pagpili ng salaysay, at mga nakamamanghang nakamamanghang kapaligiran. Ang maagang paglulunsad ng pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games ay inaasahan para sa tagsibol 2025.

Wartorn Gameplay Screenshot 1Wartorn Gameplay Screenshot 2Wartorn Gameplay Screenshot 3Wartorn Gameplay Screenshot 4Wartorn Gameplay Screenshot 5Wartorn Gameplay Screenshot 6Wartorn Gameplay Screenshot 7IMGP%Wartorn Gameplay Screenshot 8Wartorn Gameplay Screenshot 9Wartorn Gameplay Screenshot 10Wartorn Gameplay Screenshot 11

(Tandaan: Ang mga URL ng imahe mula sa orihinal na pag -input ay napanatili. Lumilitaw silang mga placeholder at hindi direktang nauugnay sa laroWartorn. Ang mga aktwal na screenshot ay kailangang ipagkaloob ng Stray Kite Studios.)