Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara
Stray Kite Studios melancarkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, seorang pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk STEAM dan EPIC Games Store Awal Access Release pada Spring 2025, menjanjikan perpaduan unik pertempuran taktikal dan pilihan naratif yang menarik.
- Wartorn* melemparkan pemain ke dunia fantasi yang patah, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga. Usaha mereka akan penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit secara moral, membentuk setiap playthrough secara unik.
pemusnahan dinamik dan kedalaman strategik
Unsur utama permainan Wartorn adalah pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Unscripted and decectful, ciri ini memastikan kemampuan semula dan kedalaman strategik. Pertempuran menggunakan sistem sihir yang dinamik, yang membolehkan pemain untuk menggabungkan kekuatan elemen kreatif (kebakaran, air, kilat) untuk pelbagai kesan taktikal. Bayangkan musuh-musuh yang mengejutkan tenggelam di dalam air atau menyalakan musuh yang dilindungi tar-kemungkinannya banyak.
pilihan yang sukar, akibat yang bermakna
Di luar medan perang, pemain menghadapi pilihan yang sukar memberi kesan kepada naratif. Keputusan mengenai peruntukan sumber dan kelangsungan hidup watak akan secara langsung mempengaruhi cerita, meningkatkan lagi pengalaman Roguelite. Naratif permainan meneroka tema pengorbanan, kelangsungan hidup, dan kekuatan ikatan keluarga. Sebagai Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif, menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami."
estetika pelukis dan permainan yang boleh diakses
Gaya seni Wartorn'S Painterly meningkatkan tetapan fantasi dramatik, sementara mekanik permainan yang boleh diakses, termasuk ciri gerakan perlahan untuk input perintah yang tepat, memenuhi asas pemain yang luas. Ciri-ciri perkembangan yang membawa peningkatan antara larian, menjadikan setiap percubaan semakin mudah.
- Wartorn* bersedia untuk menyampaikan pengalaman yang menarik dan boleh dimainkan, menggabungkan kedalaman strategik, pilihan naratif, dan persekitaran yang menakjubkan. Pelancaran akses awalnya di Steam dan kedai Epic Games dijangka untuk Spring 2025.
IMGP%
IMGP
IMGP%
IMGP%
** (Nota: URL imej dari input asal dikekalkan.
Artikel terkini