Thuis Nieuws Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Auteur : Sadie Update : Feb 23,2025

Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite

Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn debuut originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze realtime strategie Roguelite, gepland voor Steam en Epic Games Store Early Access Release in het voorjaar van 2025, belooft een unieke mix van tactische gevechten en dwingende verhalende keuzes.

  • Wartorn* werpt spelers in een gebroken fantasiewereld, na de reis van twee Elven -zussen die streven naar gezinshereniging. Hun zoektocht zal beladen zijn met uitdagende gevechten en moreel complexe beslissingen, waardoor elke playthrough uniek wordt gevormd.

Dynamische vernietiging en strategische diepte

Een belangrijk element van de gameplay van Wartorn is de fysica-gedreven milieuvernietiging. Deze functie ongeschreven en impactvol, zorgt voor herspeelbaarheid en strategische diepte. Gevecht maakt gebruik van een dynamisch magisch systeem, waardoor spelers elementaire krachten (vuur, water, bliksem) creatief kunnen combineren voor diverse tactische effecten. Stel je voor dat schokkende vijanden in water zijn ondergedompeld of met teer bedekte vijanden ontstoken-de mogelijkheden zijn talrijk.

Moeilijke keuzes, zinvolle gevolgen

Voorbij het slagveld worden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes die het verhaal beïnvloeden. Beslissingen over de toewijzing van hulpbronnen en het overleven van het karakter zullen het verhaal rechtstreeks beïnvloeden, waardoor de Roguelite -ervaring verder wordt verbeterd. Het verhaal van het spel onderzoekt thema's van opoffering, overleving en de kracht van familiale banden. Zoals Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur, zegt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Painterly esthetiek en toegankelijke gameplay

Wartorn's Painterly Art Style verbetert de dramatische fantasie-setting, terwijl toegankelijke gameplay-mechanica, inclusief een slow-motion-functie voor precieze commando-input, tegemoet komt aan een breed spelersbasis. Progression biedt overdrachtsupgrades tussen runs, waardoor elke poging geleidelijk eenvoudiger wordt.

  • Wartorn* is klaar om een ​​dwingende en opnieuw afspeelbare ervaring te leveren, strategische diepte, verhalende keuze en visueel verbluffende omgevingen te combineren. De vroege toegangslancering op Steam en de Epic Games -winkel wordt verwacht voor Spring 2025.

Wartorn Gameplay Screenshot 1Wartorn Gameplay Screenshot 2Wartorn Gameplay Screenshot 3Wartorn Gameplay Screenshot 4Wartorn Gameplay Screenshot 5Wartorn Gameplay Screenshot 6Wartorn Gameplay Screenshot 7Wartorn Gameplay Screenshot 8Wartorn Gameplay Screenshot 9Wartorn Gameplay Screenshot 10Wartorn Gameplay Screenshot 11IMGP%

(Opmerking: de afbeelding -URL's van de oorspronkelijke input zijn behouden. Ze lijken tijdelijke aanduidingen te zijn en niet direct gerelateerd aan het spelWartorn. Werkelijke screenshots zouden moeten worden verzorgd door Stray Kite Studios.)