ใช่สเก็ตจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต 'เสมอ'
การฟื้นฟู สเก็ต ที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของ EA จะทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องรายละเอียดที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการใน คำถามที่ พบบ่อยที่ได้รับการปรับปรุงในบล็อกอย่างเป็นทางการของเกม นักพัฒนาเต็มวงกลมได้ให้การตอบสนองที่ตรงไปตรงมากับความเป็นไปได้ของการเล่นออฟไลน์: "ไม่" พวกเขาอธิบายอย่างละเอียดว่า การเล่นสเก็ต ได้รับการออกแบบให้เป็น "การใช้ชีวิตการหายใจสเก็ตบอร์ดผู้เล่นสเก็ตบอร์ดผู้เล่นหลายคน" ซึ่งเจริญรุ่งเรืองในการออนไลน์และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การตั้งค่านี้จะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกไปยังเมืองกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกมที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น
ข้อกำหนดสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" หมายความว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ต้องการเล่นสเก็ตเดี่ยวหรือหลีกเลี่ยงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนก็จะต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตตลอดเวลา วงกลมเต็มเน้นว่าการเชื่อมต่อนี้เป็นสิ่งจำเป็น "เพื่อส่งมอบ [มัน] วิสัยทัศน์ของโลกสเก็ตบอร์ด" พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบของพวกเขา
ในเดือนกันยายน 2567 วงกลมเต็มรูปแบบเริ่มต้นการทดสอบตลอดเวลาโดยมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบเกมในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องพร้อมเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ขั้นตอนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างความมั่นใจว่าคุณสมบัติออนไลน์ของเกมทำงานได้อย่างราบรื่นก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง
การเข้าถึงช่วงต้นของสเก็ตมีกำหนดสำหรับปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดวันที่แน่นอน โครงการได้รับการประกาศครั้งแรกที่ EA Play Way ในปี 2020 และอธิบายว่าอยู่ในช่วงเริ่มต้น ตั้งแต่นั้นมาวงกลมเต็มรูปแบบได้มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน การทดสอบชุมชนแบบปิดของการสร้างต้น และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิด ตัว microtransactions
ผู้เล่นสามารถใช้สกุลเงินในโลกแห่งความจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks (SVB) ซึ่งสามารถใช้กับรายการเครื่องสำอางภายในเกมได้ วงกลมเต็มมีความกระตือรือร้นในการทดสอบระบบ microtransaction ของสเก็ตเพื่อให้แน่ใจว่า "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" พวกเขายอมรับว่าการใช้เงินจริงในการตั้งค่า playtest นั้นผิดปกติ แต่จำเป็นต้องปรับแต่งระบบก่อนที่เกมจะเปิดตัว พวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าเงินใด ๆ ที่ใช้ในระหว่างการทดสอบจะถูกแปลงเป็น SVB และให้เครดิตกลับไปที่พวกเขาเมื่อเกมเปลี่ยนไปสู่การเข้าถึงก่อน
บทความล่าสุด