Ya, Skate akan memerlukan sambungan internet 'selalu di'
Kebangkitan skate yang sangat dinanti-nantikan EA akan memerlukan sambungan internet yang berterusan, terperinci yang telah disahkan secara rasmi dalam FAQ yang dikemas kini di blog rasmi permainan. Pemaju Full Circle telah memberikan respons mudah kepada kemungkinan bermain luar talian: "Tidak." Mereka menjelaskan bahawa Skate direka sebagai "hidup, bernafas secara besar -besaran multiplayer skateboardbox" yang berkembang maju untuk sentiasa dalam talian dan terus berkembang. Persediaan ini akan membolehkan perubahan dinamik ke bandar, acara langsung, dan aktiviti dalam permainan lain yang meningkatkan pengalaman pemain.
Keperluan untuk sambungan internet "sentiasa di" bermakna bahawa walaupun pemain yang lebih suka meluncur solo atau mengelakkan elemen berbilang pemain perlu disambungkan ke Internet pada setiap masa. Bulatan penuh menekankan bahawa sambungan ini penting "untuk menyampaikan visi [dunia] dari dunia skateboarding." Mereka menyatakan bahawa ini tidak boleh mengejutkan mereka yang telah mengambil bahagian dalam playtests mereka.
Pada bulan September 2024, Full Circle memulakan playtestnya yang sentiasa berada, bertujuan untuk menguji permainan dalam persekitaran hidup yang berterusan dengan pelayan yang berjalan 24/7. Fasa ini adalah penting untuk memastikan ciri -ciri dalam talian permainan berfungsi dengan lancar sebelum pelepasannya yang lebih luas.
Akses awal Skate dijadualkan pada tahun 2025, walaupun tarikh yang tepat belum ditetapkan. Projek ini pertama kali diumumkan di EA Play Way kembali pada tahun 2020 dan digambarkan sebagai pada peringkat awalnya. Sejak itu, Full Circle telah melibatkan komuniti melalui playtests komuniti tertutup awal dan, lebih baru -baru ini, memperkenalkan microtransactions .
Pemain boleh menggunakan mata wang dunia sebenar untuk membeli mata wang maya yang dipanggil San Van Bucks (SVB), yang kemudiannya boleh dibelanjakan untuk barangan kosmetik dalam permainan. Bulatan penuh berminat untuk menguji sistem microtransaction Skate untuk memastikan "pengalaman positif apabila membeli barang dari kedai skate." Mereka mengakui bahawa menggunakan wang sebenar dalam suasana playtest adalah luar biasa tetapi perlu untuk menyempurnakan sistem sebelum pelancaran permainan. Mereka meyakinkan pemain bahawa apa -apa wang yang dibelanjakan semasa Playtest akan ditukar menjadi SVB dan dikreditkan kembali kepada mereka apabila peralihan permainan ke akses awal.