Sim, o skate exigirá uma conexão de internet 'sempre na Internet
O tão esperado renascimento do skate da EA exigirá uma conexão contínua à Internet, um detalhe que foi oficialmente confirmado em uma FAQ atualizada no blog oficial do jogo. O desenvolvedor Full Circle forneceu uma resposta direta à possibilidade de jogo offline: "Não." Eles elaboraram que o skate foi projetado como um "Sandboard de skate com vários jogadores e respiratórios" que prospera em estar sempre on -line e evoluir continuamente. Essa configuração permitirá mudanças dinâmicas na cidade, eventos ao vivo e outras atividades do jogo que aprimoram a experiência do jogador.
O requisito para uma conexão com a Internet "sempre em" significa que mesmo jogadores que preferem andar de skate ou evitar elementos multiplayer precisarão estar conectados à Internet o tempo todo. O círculo completo enfatizou que essa conectividade é essencial "para cumprir [sua] visão de um mundo de skate". Eles observaram que isso não deveria ser uma surpresa para aqueles que participaram de seus testes.
Em setembro de 2024, o Full Circle iniciou seu sempre ativo, com o objetivo de testar o jogo em um ambiente ao vivo persistente com servidores em 24/7. Essa fase é crucial para garantir que os recursos on -line do jogo trabalhem perfeitamente antes de seu lançamento mais amplo.
O acesso precoce do skate está previsto para 2025, embora uma data exata ainda não tenha sido definida. O projeto foi anunciado pela primeira vez no EA Play em 2020 e descrito como estando em seus estágios iniciais. Desde então, o círculo completo envolveu a comunidade através de testes de reprodução fechada da comunidade de primeiras construções e, mais recentemente, introduziram microtransações .
Os jogadores podem usar moeda do mundo real para comprar uma moeda virtual chamada San Van Bucks (SVB), que pode ser gasta em itens cosméticos no jogo. O Full Circle está interessado em testar o sistema de microtransação do skate para garantir uma "experiência positiva ao comprar itens da loja de skate". Eles reconheceram que o uso de dinheiro real em um cenário de jogo é incomum, mas necessário ajustar o sistema antes do lançamento do jogo. Eles tranquilizaram os jogadores de que qualquer dinheiro gasto durante o teste será convertido em SVB e creditado a eles quando o jogo passar para o acesso antecipado.
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