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Ja, Skate erfordert eine "immer" Internetverbindung

Autor : Eleanor Aktualisieren : May 05,2025

Die mit Spannung erwartete Wiederbelebung von Skate von EA wird eine kontinuierliche Internetverbindung erfordern, ein Detail, das in einem aktualisierten FAQ im offiziellen Blog des Spiels offiziell bestätigt wurde. Der Entwickler Full Circle hat eine einfache Reaktion auf die Möglichkeit eines Offline -Spiels geliefert: "Nein." Sie erläuterten, dass Skate als "lebendige, massiv Multiplayer -Skateboard -Sandbox atmet" entwickelt wurde, das immer online und sich ständig weiterentwickelt. Dieses Setup ermöglicht dynamische Änderungen an der Stadt, Live-Events und anderen Aktivitäten im Spiel, die die Erfahrung des Spielers verbessern.

Die Anforderung für eine "Immer auf" Internetverbindung bedeutet, dass selbst Spieler, die es vorziehen, alleine zu skaten oder Multiplayer -Elemente zu vermeiden, jederzeit mit dem Internet verbunden werden müssen. Full Circle betonte, dass diese Konnektivität "für die Vision einer Skateboard -Welt" wesentlich ist. Sie stellten fest, dass dies für diejenigen, die an ihren Spieltests teilgenommen haben, nicht überraschen sollte.

Im September 2024 startete Full Circle seinen stets auf Spieltest und zielte darauf ab, das Spiel in einer anhaltenden Live-Umgebung zu testen, wobei Server rund um die Uhr laufen. Diese Phase ist entscheidend dafür, dass die Online -Funktionen des Spiels vor seiner breiteren Veröffentlichung nahtlos funktionieren.

Der frühe Zugriff von Skate ist für 2025 geplant, obwohl noch kein genaues Datum festgelegt wurde. Das Projekt wurde erstmals im Jahr 2020 bei EA Play angekündigt und als in einem sehr frühen Stadium beschrieben. Seitdem hat Full Circle die Community durch geschlossene Community -Tests von frühen Builds und in jüngerer Zeit als Mikrotransaktionen eingeführt.

Spieler können reale Währung verwenden, um eine virtuelle Währung namens San Van Bucks (SVB) zu kaufen, die dann für kosmetische Gegenstände innerhalb des Spiels ausgegeben werden kann. Full Circle ist bestrebt, das Mikrotransaktionssystem von Skate zu testen, um eine "positive Erfahrung beim Kauf von Artikeln aus dem Skate Store" zu gewährleisten. Sie erkannten an, dass die Verwendung von echtem Geld in einem Spieltest ungewöhnlich ist, aber notwendig ist, um das System vor dem Start des Spiels zu optimieren. Sie beruhigten den Spielern, dass jedes während des Spieltests ausgegebene Geld in SVB umgewandelt und ihnen zurückgeschrieben wird, wenn sich das Spiel auf einen frühen Zugriff übergeht.