บ้าน ข่าว Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

ผู้เขียน : Scarlett อัปเดต : Jan 22,2025

จ้าวแห่งการลอบสังหารล่องหน: Shadow Ranger/Assassin คู่มือการรวมหลายมืออาชีพ

<>
  • คำอธิบายโดยละเอียดของคอมโบ Shadow Ranger/Assassin
  • การกระจายค่าความสามารถ
  • การเลือกพื้นหลัง
  • โบนัสมูลค่าความสามารถและความสามารถ
  • คำแนะนำอุปกรณ์ <>
  • ภาพรวม
<>

คอมโบ Shadow Ranger/Assassin ขึ้นชื่อในด้านความเสียหายทางกายภาพอันทรงพลังและความคล่องตัวใน Baldur's Gate 3 <>

ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่าต้องพึ่งพาความคล่องตัวอย่างมาก ความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์นั้นต้องการการรับรู้ที่สูงขึ้น <>
    เมื่อเลือกเชื้อชาติ พื้นหลัง และอุปกรณ์ ควรให้ความสำคัญกับการปรับปรุงความคล่องตัว การรับรู้ หรือคุณลักษณะทางกายภาพ <> <>
  • ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสจะทำให้ผู้เล่นสนุกสนานอย่างไร้ขีดจำกัดในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การผสมผสานระหว่าง Ranger และ Assassin นั้นได้รับความนิยมอย่างมากในตัวเอง และเมื่อพวกเขาเลือกอาชีพย่อยของ Shadow Ranger และ Assassin ตามลำดับ พวกเขาก็รวมตัวกันอย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้นจนกลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่อันตรายถึงชีวิต <>
  • ทั้งสองอาชีพอาศัยคุณลักษณะความคล่องตัวเป็นหลัก และมีทักษะที่สำคัญ เช่น การด้อม การหยิบล็อค และการวางอาวุธ และสามารถตอบสนองบทบาทในทีมได้หลายบทบาท Ranger มีทักษะด้านอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่ Assassin มีทักษะโจมตีประชิดที่ทำลายล้าง และเมื่อรวมเข้าด้วยกัน ความสามารถในการล่องหนของเขาก็น่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีก <>
  • อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:

Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใด ๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 จนกว่าปี 2025 Patch 8 จะเปิดตัวในปีนี้ ซึ่งจะ รวมงานย่อยใหม่หลายงาน ซึ่งหมายความว่าจะมีความเป็นไปได้ใหม่ ๆ มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังคงกระตือรือร้นในการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์ (และอาจจะเป็นรถบั๊กกี้) ความคล่องแคล่วเป็นคะแนนความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับเรนเจอร์และนักฆ่า แต่ภูมิปัญญาก็มีความสำคัญเช่นกันเมื่อพิจารณาความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ และแต่ละคลาสจำเป็นต้องเลือกรายละเอียดอื่นๆ เช่น พื้นหลัง ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ <>

คำอธิบายโดยละเอียดของการรวมกันของ Shadow Ranger/Assassin

นักฆ่าล่องหนที่สามารถทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงในทุกสภาพแวดล้อม

- นักล่ามากประสบการณ์และนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมรวมเป็นหนึ่งเดียว กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดที่อันตรายและเป็นทหารรับจ้างที่แข็งแกร่ง <> คอมโบ Shadow Ranger/Assassin สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพอันทรงพลังได้ทั้งการต่อสู้ระยะประชิดหรือการต่อสู้ระยะไกล ความคล้ายคลึงกันอีกประการระหว่าง Rangers และ Assassins ก็คือพวกมันทำงานได้ดีเท่าเทียมกันในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะประชิด การเลือกระยะประชิดหรือระยะไกลขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ด้วย <> ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เรนเจอร์และนักฆ่ามีร่วมกัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <> เรนเจอร์สามารถเข้าถึงคาถาสนับสนุนบางเผ่าพันธุ์ได้ และบางเผ่าพันธุ์ก็สามารถเข้าถึงคาถาได้ ดังนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ความสามารถในการร่ายคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจถูกรวมเข้าไปในโครงสร้างนี้เช่นกัน <>

การกระจายค่าความสามารถ

ความคล่องตัวมีไว้สำหรับนักฆ่า การรับรู้มีไว้สำหรับเรนเจอร์

- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่ายอมแพ้กับคาถาโดยสิ้นเชิง <>

ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่ามีความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด หากไม่ใช่เพราะว่าเรนเจอร์ใช้ Wisdom เป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ของพวกเขา Dexterity ก็น่าจะเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ของพวกเขาเช่นกัน <> <>

ความคล่องตัว:
    ทั้งสองคลาสอาศัยความคล่องตัวเพื่อปรับปรุงความคล่องแคล่ว ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <>
  • การรับรู้: เหมาะสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์จำเป็นต้องรักษาหรือถอนคำสาปด้วย จำเป็นต้องมีคะแนนภูมิปัญญาสูงเพื่อรับรองความแม่นยำในการร่ายเวทย์ <>
  • รูปร่าง: รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงอยู่ที่ปานกลาง <>
  • ความแข็งแกร่ง:
  • ความสำคัญของความแข็งแกร่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโครงสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิด ความแข็งแกร่งสามารถปรับปรุงได้สองสามจุด <> สติปัญญา:
  • "สถิติที่สูญเปล่า" เรนเจอร์และนักฆ่าไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญาเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ <>
  • ความสามารถพิเศษ: ความสามารถพิเศษยังเป็นสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับสายนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และนักฆ่ามักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือออกไปในถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ <> <>
  • แข่ง
  • **เรซ** **ซับเบรซ**
  • **ความสามารถ**
  • ดาร์คเอลฟ์

สูญเสียผู้ติดตาม

เผ่าพันธุ์ย่อยทั้งสองมีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์เหมือนกัน เช่น การมองเห็นด้านมืดที่เหนือกว่า การฝึกอาวุธของพวกมัน และเลือดที่ชั่วร้าย เช่นเดียวกับคาถาที่มีประโยชน์ เช่น เฟย์ไฟร์และความมืด ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือความเอนเอียงทางศีลธรรม ผู้ติดตาม Lolth อุทิศตนให้กับเทพีแมงมุมแห่งความมืดซึ่งมักจะชั่วร้าย <>

เซลดาริน

เอลฟ์

วู้ดเอลฟ์

วู้ดเอลฟ์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉากหลายคลาสนี้ โดยมีการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดของเอลฟ์ <>

ลูกครึ่งเอลฟ์

ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์

มีข้อดีของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้น และยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์ไว้บางส่วน <>

วูดเอลฟ์ ครึ่งเอลฟ์

การแข่งขันครั้งนี้มีการฝึกอาวุธของเอลฟ์และกองทหารอาสา ทำให้พวกเขามีความสามารถที่ทรงพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>

มนุษย์

ไม่มี

ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <> กิทยานกี

ไม่มี

Githyanki เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งเรนเจอร์หรือนักฆ่า ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นและคาถาที่สามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ เช่น การกระโดดแบบเสริมพลังและการซ่อนตัวของหมอก ศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญในชุดเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบใหญ่ <>

ครึ่งลูกครึ่ง

ไลท์ฟุต

นอกจากเงื่อนไขติดตัวของความกล้าหาญและโชคครึ่งหนึ่งแล้ว คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัวอีกด้วย <>

คำพังเพย

ป่าไม้

โนมส์เหล่านี้เน้นการเป็นเรนเจอร์มากกว่าและมีทักษะเฉพาะตัว รวมถึง

การพูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และการซ่อนตัวที่ดีขึ้น <>

ดีพร็อค

โนมส์ Deeprock มีการมองเห็นด้านมืดและลายพรางหนังหินที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้พวกมันได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัว <> การเลือกพื้นหลัง

ความเชื่อมโยงระหว่างเรนเจอร์และนักฆ่า

- ผสมผสานการใช้ชีวิตกลางแจ้ง รักสัตว์ และใช้ชีวิตบนชายขอบของสังคม <>

**พื้นหลัง**

**ทักษะ**

**คำอธิบาย**

ผู้รอดชีวิตจากป่า

การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด

ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครตัวนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่ห่างไกลและยังคงเดินทางในป่าบ่อยครั้ง <>

คนโกหก

การหลอกลวง ความชำนาญ

อาชญากรระดับสูง แต่มีเสน่ห์และไหวพริบมากกว่าความรุนแรงหรือข่มขู่ <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

ถ้อยคำที่เบื่อหูของทหารที่กลายเป็นผู้ลักลอบขนของเข้าใช้กับคอมโบนี้ ซึ่งผสมผสานวินัยของทหารพรานเข้ากับความอดทนของนักฆ่า <>

ฮีโร่พื้นบ้าน

ฝึกสัตว์เพื่อความอยู่รอด

เรนเจอร์และนักฆ่ามักจะเป็นฮีโร่ในตำนาน นั่นคือเรนเจอร์หรือนักฆ่าที่แข็งแกร่งที่กอบกู้โลกแม้จะมีรูปร่างหน้าตาที่หยาบกร้านก็ตาม <> เม่นข้างถนน

เก่งและลึกลับ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับ Assassins โดยบอกว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการขโมยตั้งแต่เนิ่นๆ <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

บางทีเรนเจอร์หรือนักฆ่าคนนี้อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือกองกำลังอาสาท้องถิ่น ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการเอาชีวิตรอด <>

อาญา

การหลอกลวง การลักลอบ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับมือสังหาร มันสามารถใช้ได้กับเรนเจอร์ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมในเมืองด้วย <>

โบนัสมูลค่าความสามารถและความสามารถ

รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร

- ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <>

ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดสรรตัวเลือกหลายคลาสได้หลายวิธี เรนเจอร์และนักฆ่าเลือกคลาสย่อยที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่อย่างน้อยระดับ 3 ในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือเรนเจอร์ระดับ 10 และนักฆ่าระดับ 3 เป็นอย่างน้อย <> ผู้เชี่ยวชาญ

คำอธิบาย

ค่าความสามารถเพิ่มขึ้น

การเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งคะแนนขึ้น 2 คะแนนหรือสองคะแนนความสามารถขึ้นทีละ 1 คะแนนเป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงความคล่องตัวและการรับรู้ <>

แจ้งเตือน

ความสำเร็จนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ และมอบโบนัส 5 ให้กับการตรวจสอบความคิดริเริ่มของพวกเขา <>

นักกีฬา

ความชำนาญหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นตัวจากภาวะคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>

ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้

สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>

อาวุธอาวุธคู่

ใช้อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ตราบใดที่ไม่ใช่อาวุธหนัก และได้รับคลาสเกราะ 1 ในขณะที่ทำเช่นนั้น <>

คาถาเบื้องต้น: นักบวช

ให้การสนับสนุนที่มีประโยชน์มากขึ้นหรือคาถารักษาแก่เรนเจอร์โดยเลือกตัวเลือกสองสามอย่างจากหนังสือคาถานักบวช <> ความชำนาญ

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10, ไม่ช้าลงตามภูมิประเทศที่ยากลำบากเมื่อใช้ความสามารถในการพุ่ง และไม่กระตุ้นให้เกิดการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด <>

ความแข็งแกร่ง

เพิ่มคะแนนความสามารถใดๆ ขึ้นหนึ่งแต้ม และเพิ่มความสามารถในการขว้างแบบประหยัดสำหรับความสามารถนั้น <>

เวทย์มือปืน

หากต้องการเพิ่มพลังการร่ายเวทในระยะประชิดหรือระยะไกล ให้เลือกคาถาที่ใช้ Wisdom หรือ Dexterity ของตัวละครเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ <>

คำแนะนำอุปกรณ์

อุปกรณ์ใดๆ ที่เพิ่มความคล่องตัว การรับรู้ หรือรูปร่าง

- Shadow Ranger/Assassin สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>

นักฆ่าใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถใช้อุปกรณ์ได้เกือบทุกชนิด <> <>

ถุงมือความชำนาญ

หากตัวละครเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ สิ่งนี้จะเพิ่มค่าความคล่องตัว 2 แต้ม <>

หมวกอัตโนมัติช่วยให้ตัวละครของคุณมีทักษะการขว้างแบบประหยัดภูมิปัญญา <>

ธนูสั้น Darkfire มอบไฟให้กับผู้สวมใส่และ

ต้านทานความเย็น เช่นเดียวกับความสามารถในการร่าย Haste หนึ่งครั้งต่อการพักระยะยาว <>

รองเท้ากายกรรมมอบโบนัสให้กับการขว้างแบบประหยัดความคล่องแคล่วและการแสดงกายกรรม <>
  • ผ้าหรูหราเพิ่มความชำนาญของผู้สวมใส่ 2 และมอบความสามารถ Cat's Grace <> <> <>