Dom Aktualności Baldur's Gate 3: Kompilacja Zabójcy Łowcy Mroku

Baldur's Gate 3: Kompilacja Zabójcy Łowcy Mroku

Autor : Scarlett Aktualizacja : Jan 22,2025

Mistrz zabójstw z ukrycia: Przewodnik po kombinacji wielu profesjonalistów Shadow Ranger/Zabójca

Przegląd

  • Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca znana jest z potężnych obrażeń fizycznych i wszechstronności w Baldur's Gate 3.
  • Zarówno tropiciele, jak i zabójcy w dużym stopniu polegają na zwinności; umiejętność rzucania zaklęć przez łowcę wymaga wyższej percepcji.
  • Przy wyborze rasy, pochodzenia i wyposażenia należy priorytetowo potraktować poprawę zwinności, percepcji lub cech fizycznych.

W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas zapewnia graczom nieograniczoną zabawę w tworzeniu unikalnych postaci. Połączenie Łowcy i Zabójcy samo w sobie jest bardzo popularne, a kiedy wybiorą odpowiednio podprofesje Shadow Ranger i Zabójca, łączą się jeszcze silniej, stając się śmiercionośną maszyną do zabijania.

Obie profesje opierają się głównie na atrybutach zwinności i posiadają ważne umiejętności, takie jak skradanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, a także mogą pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca posiada niszczycielskie umiejętności walki wręcz, a w połączeniu jego możliwości ukrywania się są jeszcze bardziej imponujące.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3 do czasu wydania łatki 8 w 2025 r. w tym roku, która będzie uwzględnić wiele nowych podzadań. Oznacza to, że będzie jeszcze więcej nowych możliwości dla graczy, którzy nadal chcą tworzyć kreatywne (a może nawet błędne) konfiguracje postaci. Zręczność to najważniejszy wynik umiejętności łowców i zabójców, ale Mądrość jest również ważna, gdy rozważa się zdolności łowcy do rzucania zaklęć, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.

Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca

Ukryty zabójca, który może zadać niszczycielskie ciosy w każdym środowisku

- Doświadczony łowca i bezwzględny zabójca łączą się w jedno, stając się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i twardym najemnikiem.

Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca może zadać potężne obrażenia fizyczne zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Strażnikami i Zabójcami jest to, że radzą sobie równie dobrze w walce na dystans i w zwarciu. Wybór walki wręcz lub dystansowej zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, która obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.

Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.

Łowcy mają dostęp do niektórych zaklęć wspierających, a niektóre rasy mają dostęp do zaklęć, więc w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, w tej konfiguracji mogą również zostać uwzględnione pewne ograniczone możliwości rzucania zaklęć.

Rozkład wartości umiejętności

Zwinność jest dla zabójców, percepcja jest dla strażników

- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.

Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Gdyby nie fakt, że tropiciele używają Mądrości jako modyfikatora rzucania zaklęć, Zręczność również byłaby ich modyfikatorem rzucania zaklęć.

  • Zwinność: Obie klasy wykorzystują zwinność, aby poprawić swoją zręczność, zdolności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
  • Percepcja: Świetnie sprawdza się w testach Mądrości, jeśli łowca także musi wyleczyć lub zdjąć klątwę, potrzebny jest wysoki wynik Mądrości, aby zapewnić dokładność w rzucaniu zaklęć.
  • Kondycja ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, więc priorytet jest średni.
  • Siła: W zależności od budowy ciała znaczenie siły jest różne. Jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, siłę można poprawić o kilka punktów.
  • Inteligencja: „Statystyka marnotrawstwa”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
  • Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z tego skorzystać.

Wyścig

**Wyścig** **Subrasa** **Zdolność**

Mroczny Elf

Strać obserwujących

Obie podrasy drowów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak doskonałe widzenie w ciemności, trening broni drowów i krew wróżek, a także przydatne zaklęcia, takie jak magiczny ogień i ciemność. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Wyznawcy Lolth są oddani mrocznej bogini pająków drowów, która zazwyczaj jest zła.

Zeldarin

Elfy

Leśny Elf

Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.

Półelf

Mroczny elf Półelf

Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ta opcja zapewnia więcej opcji broni i zachowuje część zdolności rzucania zaklęć Elfa.

Leśny Elf Półelf

Ta rasa posiada elfickie szkolenie w zakresie broni i milicję, co daje im potężniejsze umiejętności w zakresie doboru wyposażenia i ról zespołowych.

Człowiek

Brak

Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.

Githyanki

Brak

Githyanki to doskonały wybór zarówno dla tropiciela, jak i zabójcy, ze względu na większą prędkość ruchu i zaklęcia, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy, takie jak wzmocniony skok i ukrywanie się we mgle. Sztuki walki czynią ich biegłymi w posługiwaniu się średnią zbroją, krótkimi mieczami, długimi mieczami i wielkimi mieczami.

Niziołek

Lekka Stopa

Oprócz pasywnych warunków odwagi i szczęścia halflinga, masz przewagę w testach Ukrycia.

Gnom

Las

Te gnomy są bardziej zorientowane na tropicieli i mają unikalne umiejętności, w tym rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.

Głęboki rock

Gnomy głębinowe mają doskonałe widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.

Wybór tła

Połączenie Strażnika i Zabójcy

- Łączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.

**Tło** **Umiejętności** **Opis**

Dziki Ocalały

Konkurencja, przetrwanie

Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym otoczeniu i nadal często podróżuje po dziczy.

Kłamca

Oszustwo, zręczność

Wersja przestępcy z wyższej półki, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż brutalna i zastraszająca.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Ten zestaw, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością zabójcy, odnosi się do frazesu żołnierzy zamienionych w przemytników.

Bohater Ludowy

Trening zwierząt, przetrwanie

Łowca i Zabójca to często legendarni bohaterowie, twardy Łowca lub Zabójca, który ratuje świat pomimo swojego szorstkiego wyglądu.

Uliczny jeżowiec

Umiejętny i dyskretny

Częsty wybór zabójców, sugerujący, że wcześnie rozpoczęli karierę w złodziejstwie.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.

Kryminalny

Oszustwo, podstęp

Często wybierany przez zabójców, może być również używany przez strażników pracujących w środowisku miejskim.

Dodatkowa wartość atutów i umiejętności

Unikalne szczegóły konstrukcyjne

- Poziom 12 oznacza, że ​​gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.

Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.

Eksperci

Opis

Zwiększona wartość umiejętności

Podniesienie jednego wyniku umiejętności o 2 punkty lub dwóch wyników umiejętności o 1 punkt to świetny sposób na poprawę zwinności i percepcji.

Uwaga

Ten atut zapobiega zaskoczeniu postaci i zapewnia premię 5 do testów inicjatywy.

Sportowcy

Zręczność lub siła 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia ze stanu leżącego i zwiększa odległość skoku.

Ekspert od kuszy

Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.

Broń podwójna

Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj w ten sposób klasę pancerza 1.

Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan

Daj łowcy bardziej przydatne zaklęcia wsparcia lub leczenia, wybierając kilka opcji z księgi zaklęć kleryka.

Zręczność

Prędkość ruchu zwiększa się o 10, nie jest spowalniana przez trudny teren podczas korzystania ze zdolności doskoku i nie prowokuje ataków okazyjnych w walce wręcz.

Wytrzymałość

Podnieś wynik dowolnej umiejętności o jeden punkt i zyskaj biegłość w rzucie obronnym dla tej umiejętności.

Zaklęcie Snajpera

Aby zyskać większą moc rzucania zaklęć w walce wręcz lub na odległość, wybierz zaklęcia, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.

Zalecenia dotyczące sprzętu

Wszelkie urządzenia poprawiające zwinność, percepcję lub kondycję

- Łowca Cieni/Zabójca może korzystać z szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.

Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą korzystać z prawie każdego wyposażenia.

  • Rękawice ZręcznościJeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, zwiększa to jej zwinność o 2 punkty.
  • Autonomiczny hełm zapewnia Twojej postaci biegłość w rzucie obronnym na Mądrość.
  • Krótki łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
  • Buty do akrobatyki zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i atutu Akrobatyka.
  • Eleganckie Płótno zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.