Rumah Berita Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Pengarang : Scarlett Kemas kini : Jan 22,2025

Master of Stealth Assassination: Shadow Ranger/Assassin Panduan Gabungan Pelbagai Profesional

Ikhtisar

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan serba boleh di Baldur's Gate 3.
  • Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan sangat bergantung pada ketangkasan;
  • Apabila memilih kaum, latar belakang dan peralatan, keutamaan harus diberikan kepada meningkatkan ketangkasan, persepsi atau sifat fizikal.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas memberikan pemain keseronokan tanpa had dalam mencipta watak unik. Gabungan Ranger dan Assassin sangat popular dengan sendirinya, dan apabila mereka memilih sub-profesion Shadow Ranger dan Assassin masing-masing, mereka bergabung dengan lebih kuat untuk menjadi mesin pembunuh yang mematikan.

Kedua-dua profesion bergantung terutamanya pada atribut ketangkasan, dan mempunyai kemahiran penting seperti menyelinap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, serta boleh memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan apabila digabungkan, keupayaan senyapnya lebih mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3 sehingga 2025 Patch 8 akan dikeluarkan tahun ini, yang akan termasuk beberapa sub-kerja baharu. Ini bermakna akan ada lebih banyak kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berminat untuk mencipta binaan watak kreatif (dan mungkin juga buggy). Ketangkasan ialah skor keupayaan yang paling penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi Kebijaksanaan juga penting apabila mempertimbangkan kebolehan mengeja renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Penjelasan terperinci gabungan Shadow Ranger/Assassin

Pembunuh senyap yang boleh menyebabkan pukulan yang dahsyat dalam mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu berpengalaman dan pembunuh kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan yang sukar.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal yang kuat sama ada dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh. Pilihan huru-hara atau jarak mereka bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer mempunyai akses kepada beberapa mantra sokongan dan kaum tertentu mempunyai akses kepada mantra, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.

Pengagihan nilai keupayaan

Ketangkasan adalah untuk Assassins, Persepsi adalah untuk Renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai pengubah suai ejaan mereka, Dexterity juga akan menjadi pengubah suai ejaan mereka.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
  • Persepsi: Hebat untuk semakan Wisdom, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, skor Wisdom yang tinggi diperlukan untuk memastikan ketepatan dalam ejaan.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, kekuatan boleh dipertingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di luar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua drow subrace mempunyai kebolehan berkaitan kaum yang sama, seperti darkvision unggul, latihan senjata drow dan darah fey, serta mantera berguna seperti feyfire dan kegelapan. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengikut Lolth didedikasikan kepada dewi labah-labah gelap drow, yang biasanya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan militia, memberikan mereka kebolehan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada renjer atau pembunuh upahan, dengan kelajuan pergerakan yang lebih pantas dan mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang, seperti lompatan yang diperkasakan dan siluman kabus. Seni mempertahankan diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif keberanian dan separuh nasib, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang sangat baik, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Pemilihan latar belakang

Kaitan antara Renjer dan Assassin

- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Penyelamat Liar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi kelas atas penjenayah, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar penyeludup terpakai pada kombo ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Ranger dan Assassin selalunya merupakan hero legenda, Renjer atau Assassin yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilannya kasar.

Landak jalanan

Mahir dan curi-curi

Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya mereka dalam pencurian lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Bonus nilai prestasi dan keupayaan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.

Pakar

Penerangan

Nilai kebolehan meningkat

Meningkatkan satu skor kebolehan sebanyak 2 mata atau dua markah kebolehan sebanyak 1 mata setiap satu ialah cara yang bagus untuk meningkatkan ketangkasan dan persepsi.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada terkejar dan memberikan 5 bonus kepada semakan inisiatif mereka.

Atlet

Ketangkasan atau Kekuatan 1, mengurangkan masa yang diperlukan untuk pulih daripada keadaan meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Senjata Dwi Guna

Gunakan dua senjata serentak, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan Kelas Perisai 1 semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Ketangkasan

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak mencetuskan serangan peluang dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan mana-mana markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kemahiran balingan menyelamatkan untuk kebolehan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, persepsi atau perlembagaan

- Shadow Ranger/Assassin boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.

  • Sarung Tangan KetangkasanJika watak itu separuh atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan mereka sebanyak 2 mata.
  • Helmet Autonomi menyediakan watak anda dengan kemahiran lontaran penjimatan Wisdom.
  • Darkfire Shortbow memberikan pemakainya api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan prestasi Akrobatik.
  • Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.