Dom Aktualności ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu

ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu

Autor : Emma Aktualizacja : Apr 02,2025

Dzisiaj Stowarzyszenie Rozrywki (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, ta inicjatywa jest wynikiem współpracy głównych graczy w branży, w tym sztuki elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, które będą nadzorowane przez ESA.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą oznaczać swoje gry konkretnymi „tagami” wybranymi z wyselekcjonowanej listy 24. Te tagi zostaną wyświetlone na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając konsumentom jasnych informacji o funkcjach dostępności każdej gry. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wprowadzenie tych tagów będzie stopniowe i na zasadzie firmy po spółce, a chociaż nie są one obowiązkowe, obiecują wywrzeć znaczący wpływ. Początkowo dostępny tylko w języku angielskim system może się rozwijać o więcej tagów lub z czasem udoskonalić istniejące.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, w tym muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę z mono audio, wysyłając ten sam audio do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, w celu ujednoliconego dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza rozgrywkę stereo audio, w której dźwięki wskazują ich pozycję boczną (lewą lub prawą), ale nie pozycję pionową lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje rozgrywkę dźwięku przestrzennego, pozwalając dźwiękom przekazać swoją pozycję w dowolnym kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Zapewnia czytnika ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i otrzymywanie aktualizacji.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcja czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele ustawień trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu gry w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania/ładowania lub gdy może powodować scenariusze łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na przegrupowanie elementów sterujących przycisków, takich jak zamiana lub inne metody, chociaż pełne remont wszystkich elementów sterujących jest objęte znacznikiem „pełnego wejścia”.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia pełną dostosowywanie sterowania gier we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym zamianę funkcjonalności sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia odwrócenie wejściowych kierunków dla ruchów w górę/w dół i w lewo/w prawo, mającym zastosowanie do kciuków i laski.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania danych wejściowych, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem i szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, nie wymagając innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, kompatybilna z technologiami adaptacyjnymi, które mapują wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Włącza rozgrywkę przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których czułość ciśnienia nie jest czynnikiem.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściów innych niż przyciski, takie jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcja czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i regulowany kontrast, z mniej stylizowanymi czcionkami.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje duże rozmiary czcionek do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu i odległości ekranu urządzenia.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie do wprowadzenia umieszczenia, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje są przekazywane poprzez kształt, wzór, ikony lub tekst, a nie sam kolor lub umożliwia regulację kolorów.

Tag: komfort aparatu

Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkody, takie jak wstrząsanie, kołysanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji.