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ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息

作者 : Emma 更新日期 : Apr 02,2025

如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是该行业主要参与者的合作努力的结果,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了这项工作,这将由ESA监督。

在这项计划下,参与的视频游戏公司将在策划的24个列表中选择特定的“标签”标记其游戏。这些标签将在数字店面和产品页面上突出显示,从而为消费者提供有关每个游戏可访问性功能的明确信息。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中启动有关企业的努力,我们可以在努力方面进行努力。我们在我们的企业方面提供了更多的努力。游戏的力量。”

这些标签的推出将是逐渐的,并且是逐个公司的,尽管它们不是强制性的,但他们承诺会产生重大影响。最初仅以英语提供,该系统可能会扩展到更多标签或随着时间的推移完善现有标签。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,包括音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能允许使用单声道的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,以获得统一的音频体验。

标签:立体声声音

描述:启用立体声音频游戏玩法,其中声音表示其横向位置(左右),而不是其垂直或深度位置。

标签:环绕声

描述:支持环绕声游戏,使声音可以在任何方向上传达其位置,从而增强身临其境的体验。

标签:叙述菜单

描述:为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音叙述,使玩家可以听到和接收更新。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:促进文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,增强通信可访问性。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多种困难设置,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许随时手动节省游戏进度,保存/加载期间有例外,或者何时会导致打破游戏的方案。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件(例如交换或其他方法),尽管所有控件的完整重新映射都涵盖在“完整输入重新映射”标签上。

标签:完整输入重新映射

描述:启用在所有受支持的输入方法中的游戏控件的完整自定义,包括交换控制器棒功能。

标签:粘附反转

描述:允许逆转定向输入,用于上/向下和左/右运动,适用于拇指和飞行棒。

标签:无按钮可以播放

描述:确保游戏玩法无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要持有。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎和快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需任何其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:允许仅使用鼠标,与映射到鼠标输入的自适应技术兼容。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或键之类的数字输入启用游戏玩法,而压力敏感性不是一个因素。

标签:仅触摸可玩

描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需按钮或模拟棒等非接触输入。

标签:无运动控件的可播放

描述:允许不使用运动控件的游戏玩法。

标签:无触摸控件的可播放

描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:促进文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,增强通信可访问性。

标签:清晰的文字

描述:确保菜单,控制面板和设置中的文字具有合理的尺寸且可调的对比度,其风格化字体较少。

标签:大文字

描述:相对于设备的屏幕分辨率和观看距离,提供菜单,控制面板和设置中文本的大字体尺寸。

标签:大而清晰的字幕

描述:使用较少的风格化字体提供所有对话的字幕,具有可调节尺寸,背景透明度和非重叠位置的字幕。

标签:颜色替代品

描述:确保通过形状,图案,图标或文本而不是单独颜色或允许颜色调整来传达重要信息。

标签:相机舒适

描述:防止或允许对可能引起不适或伤害的摄像机效应进行调整,例如摇晃,摇摆,运动模糊和强迫基于叙事的运动。