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ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Autor : Emma Actualizar : Apr 02,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de un esfuerzo de colaboración de los principales actores en la industria, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a este esfuerzo, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes etiquetarán sus juegos con "etiquetas" específicas elegidas de una lista curada de 24. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente en tiendas digitales y páginas de productos, proporcionando a los consumidores información clara sobre las características de accesibilidad de cada juego. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas será gradual y será de compañía por empresa, y aunque no son obligatorias, prometen tener un impacto significativo. Inicialmente disponible solo en inglés, el sistema puede expandirse para incluir más etiquetas o refinar las existentes con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, incluyendo música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, para una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita el juego de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición lateral (izquierda o derecha), pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el juego de sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su posición en cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona lector de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y recibir actualizaciones de manera audible.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga o cuando podría causar escenarios de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, como el intercambio u otros métodos, aunque la reasignación completa de todos los controles está cubierta en la etiqueta "Reimpalamiento de entrada completa".

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la personalización completa de los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick de controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite la reversión de las entradas direccionales para movimientos hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha, aplicables a los pulgares y los palitos de vuelo.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin requerir ningún otro dispositivo de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, compatible con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la sensibilidad a la presión no es un factor.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea de tamaño razonable y contraste ajustable, con fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Ofrece grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla y la distancia de visualización del dispositivo.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante se comunique a través de la forma, el patrón, los iconos o el texto, en lugar del color solo, o permite ajustes de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite ajustes a los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narración.