訊息 ESA宣布可訪問的遊戲計劃,以提供產品可訪問性功能信息

ESA宣布可訪問的遊戲計劃,以提供產品可訪問性功能信息

作者 : Emma 更新 : Apr 02,2025

如今,娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是該行業主要參與者的合作努力的結果,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了這項工作,這將由ESA監督。

在這項計劃下,參與的視頻遊戲公司將在策劃的24個列表中選擇特定的“標籤”標記其遊戲。這些標籤將在數字店面和產品頁面上突出顯示,從而為消費者提供有關每個遊戲可訪問性功能的明確信息。這些標籤的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。

ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中啟動有關企業的努力,我們可以在努力方面進行努力。我們在我們的企業方面提供了更多的努力。遊戲的力量。”

這些標籤的推出將是逐漸的,並且是逐個公司的,儘管它們不是強制性的,但他們承諾會產生重大影響。最初僅以英語提供,該系統可能會擴展到更多標籤或隨著時間的推移完善現有標籤。

可訪問的遊戲計劃標籤:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,包括音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單卷控件可以同時調整所有遊戲聲音。

標籤:單聲音

描述:此功能允許使用單聲道的遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道,例如左右耳機,以獲得統一的音頻體驗。

標籤:立體聲聲音

描述:啟用立體聲音頻遊戲玩法,其中聲音表示其橫向位置(左右),而不是其垂直或深度位置。

標籤:環繞聲

描述:支持環繞聲遊戲,使聲音可以在任何方向上傳達其位置,從而增強身臨其境的體驗。

標籤:敘述菜單

描述:為菜單和通知提供屏幕閱讀器或語音敘述,使玩家可以聽到和接收更新。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:促進文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄,增強通信可訪問性。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:提供多種困難設置,包括至少一個降低挑戰強度的設置,並清楚地描述了級別之間的差異。

標籤:任何時間保存

描述:允許隨時手動節省遊戲進度,保存/加載期間有例外,或者何時會導致打破遊戲的方案。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

描述:允許重新安排按鈕控件(例如交換或其他方法),儘管所有控件的完整重新映射都涵蓋在“完整輸入重新映射”標籤上。

標籤:完整輸入重新映射

描述:啟用在所有受支持的輸入方法中的遊戲控件的完整自定義,包括交換控制器棒功能。

標籤:粘附反轉

描述:允許逆轉定向輸入,用於上/向下和左/右運動,適用於拇指和飛行棒。

標籤:無按鈕可以播放

描述:確保遊戲玩法無需持有數字輸入,儘管某些模擬輸入仍可能需要持有。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎和快速時間事件。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而無需任何其他輸入設備。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:允許僅使用鼠標,與映射到鼠標輸入的自適應技術兼容。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:僅使用按鈕或鍵之類的數字輸入啟用遊戲玩法,而壓力敏感性不是一個因素。

標籤:僅觸摸可玩

描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需按鈕或模擬棒等非接觸輸入。

標籤:無運動控件的可播放

描述:允許不使用運動控件的遊戲玩法。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:允許在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下進行遊戲玩法。

視覺特徵

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:促進文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄,增強通信可訪問性。

標籤:清晰的文字

描述:確保菜單,控制面板和設置中的文字具有合理的尺寸且可調的對比度,其風格化字體較少。

標籤:大文字

描述:相對於設備的屏幕分辨率和觀看距離,提供菜單,控制面板和設置中文本的大字體尺寸。

標籤:大而清晰的字幕

描述:使用較少的風格化字體提供所有對話的字幕,具有可調節尺寸,背景透明度和非重疊位置的字幕。

標籤:顏色替代品

描述:確保通過形狀,圖案,圖標或文本而不是單獨顏色或允許顏色調整來傳達重要信息。

標籤:相機舒適

描述:防止或允許對可能引起不適或傷害的攝像機效應進行調整,例如搖晃,搖擺,運動模糊和強迫基於敘事的運動。