Inanunsyo ng ESA ang Initiative ng Mga Gamong Mag -access upang magbigay ng impormasyon sa tampok na pag -access sa produkto
Ngayon, ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng isang pakikipagtulungan ng mga pangunahing manlalaro sa industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro ay sumali rin sa pagsisikap na ito, na bantayan ng ESA.
Sa ilalim ng inisyatibo na ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay mai -label ang kanilang mga laro na may mga tukoy na "tag" na napili mula sa isang curated list ng 24. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng mga mamimili ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok na pag -access ng bawat laro. Ang mga halimbawa ng mga tag na ito ay kinabibilangan ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting at sa isang batayan ng kumpanya, at habang hindi sila ipinag-uutos, nangangako silang gumawa ng isang makabuluhang epekto. Sa una ay magagamit lamang sa Ingles, ang system ay maaaring mapalawak upang isama ang higit pang mga tag o pinuhin ang mga umiiral na sa paglipas ng panahon.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, kabilang ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ng dami ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang gameplay na may mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, para sa isang pinag -isang karanasan sa audio.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapagana ang stereo audio gameplay, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang pag -ilid na posisyon (kaliwa o kanan), ngunit hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Sinusuportahan ang paligid ng tunog ng gameplay, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang posisyon sa anumang direksyon, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Nagbibigay ng mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at makatanggap ng mga update na naririnig.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapabilis ang real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang manu-manong pag-save ng pag-unlad ng laro sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa panahon ng pag-save/pag-load o kung kailan maaaring maging sanhi ng mga senaryo ng paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan, tulad ng pagpapalit o iba pang mga pamamaraan, kahit na ang buong pag -remapping ng lahat ng mga kontrol ay nasasakop sa ilalim ng tag na "buong pag -remapping".
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapagana ang kumpletong pagpapasadya ng mga kontrol sa laro sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input, kabilang ang pagpapalit ng pag -andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan ang pagbabalik -tanaw ng mga direksyon na input para sa pataas/pababa at kaliwa/kanang paggalaw, na naaangkop sa mga thumbstick at flight sticks.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Tinitiyak ang gameplay nang walang pangangailangan na hawakan ang mga digital na input, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng mga pindutan ng pag-aayos at mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato sa pag -input.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, katugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o mga susi, kung saan ang sensitivity ng presyon ay hindi isang kadahilanan.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga di-touch input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapabilis ang real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat at nababagay na kaibahan, na may hindi gaanong naka -istilong mga font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nag -aalok ng malalaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency sa background, at paglalagay ng hindi overlapping, gamit ang hindi gaanong naka-istilong mga font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak ang mahalagang impormasyon ay naiparating sa pamamagitan ng hugis, pattern, mga icon, o teksto, sa halip na kulay lamang, o pinapayagan ang mga pagsasaayos ng kulay.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang mga pagsasaayos sa mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, pag-blur ng paggalaw, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.