Metaverse Pioneer- Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းလောကများကို ပေါင်းစည်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို တည်ဆောက်ခြင်း အပါအဝင် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောခြေလှမ်းများကို အသေးစိတ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse သည် Unreal Engine 6Epic ၏ CEO Tim Sweeney နှင့်အတူ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Economy ကို လိုချင်သည်
Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်အထည်မဖော်နိုင်လောက်အောင် ငွေကြေးတတ်နိုင်သည်ဟု The Verge သို့ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို အလွန်ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်နေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"Achieve
Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်များစွာကြာအောင်မျှော်လင့်ထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ အဲဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"Achieve
Sweeney အရ စီစဉ်ထားတဲ့ Unreal Engine 6 က developer တွေကို—"အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ခါတည်းဆောက်ခွင့်ပေးမှာပါ" ထို့နောက် ၎င်းအား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချပါ" ဟူသည့် အကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာအခြေခံကို အသုံးပြုသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုအတွက် တံခါးများဖွင့်ပေးပါသည်။"
Sweeney မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည် - "ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Disney သည် ၎င်းတို့ပိုင်သည့် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန်၊ သို့သော် ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပြီး Unreal Engine 6 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်အရာသည် လူတိုင်းအတွက် Triple-A ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို ဖြစ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာအခြေခံဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများမှ Fortnite ဖန်တီးသူများထံ ထိုကဲ့သို့သောအရာမျိုးကို ရရှိစေပါသည်။သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သော်လည်း "အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Lobby မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။
"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရာတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမည့် အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့သွားရာ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic EVP Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့မခန်းပါပဲ ၊ အဲဒါက လူတွေကို ထိန်းသိမ်းထားလို့ပဲ၊ အတူတူ လုပ်ပြီး အကောင်းဆုံး ဂေဟစနစ်ကို အောင်နိုင်ပါစေ။""Fortnite တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသော အရာတစ်ခုကို ချဲ့ထွင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေပါသည်။ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ငါတို့သိထားတဲ့အရာတွေက အောင်ပွဲ ကို နှစ်ဆတိုးစေတယ်" ဟု Tim ကပြောသည်" လို့ Persson က အစောပိုင်း အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်တွေက ဒါကို ဘယ်လိုရှင်းပြခဲ့လဲ။ metaverse သည် လက်တွေ့ကျကျ အလုပ်ဖြစ်နိုင်သည်။
Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် မင်းမှာ ကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။” ဟု Sweeney မှရှင်းပြခဲ့သလို၊ "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ရုံမျှမက ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"
Latest Articles