Metaverse Pioneer: Unreal Engine 6 Bermatlamat Menyatukan Dunia Permainan
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney telah memperincikan langkah besar syarikat seterusnya, termasuk membina Unreal Engine 6 generasi akan datang sebagai sebahagian daripada rancangan projek Metaverse yang lebih hebat.
Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Dirancang Bersama Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney Mahu Metaverse Interoperable dan Interoperable Economy
Sweeney memberitahu The Verge bahawa Epic kini cukup berkemampuan dari segi kewangan untuk merealisasikan rancangan ini sepanjang dekad ini. "Kami mempunyai jumlah pembiayaan yang sangat kukuh berbanding dengan hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan ke hadapan dengan sangat bijak yang boleh kami tambah atau turun apabila nasib kami berubah," jelasnya. "Kami merasakan kami berada dalam kedudukan yang sempurna untuk melaksanakan sepanjang dekad ini dan Achieve semua rancangan kami mengikut saiz kami."
Langkah seterusnya Epic akan melibatkan alatan pembangunan mewahnya, Unreal Enjin, bersama-sama dengan Editor Unreal untuk Fortnite—pada asasnya, Enjin Unreal 6 super-frankenstein yang menggabungkan keduanya bersama-sama, yang Epic harap dapat Achieve dalam tempoh beberapa tahun. "Kuasa sebenar akan datang apabila kami menggabungkan kedua-dua dunia ini supaya kami mempunyai keseluruhan kuasa enjin permainan mewah kami digabungkan dengan kemudahan penggunaan yang kami kumpulkan dalam [Editor Unreal untuk Fortnite]," kata Sweeney. "Itu akan mengambil masa beberapa tahun. Dan apabila proses itu selesai, itu akan menjadi Unreal Engine 6."
Menurut Sweeney, Unreal Engine 6 yang dirancang akan membenarkan pembangun—"membina aplikasi sekali dan kemudian gunakannya sebagai permainan kendiri untuk mana-mana platform," yang membuka pintu untuk metaverse saling kendali yang menggunakan kandungan dan "asas teknologi" ini.Sweeney menjelaskan lagi, "Kami mengumumkan bahawa kami sedang bekerjasama dengan Disney untuk membina ekosistem Disney yang menjadi milik mereka, tetapi ia saling beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite Dan perkara yang kita bincangkan dengan Unreal Engine 6 ialah asas teknologi yang akan membolehkan semua pemaju permainan Triple-A untuk permainan indie pembangun kepada pencipta Fortnite yang mencapai perkara yang sama."
Walau bagaimanapun, Sweeney berkata bahawa ia belum memulakan "perbincangan semacam itu" dengan Roblox dan pemilik Minecraft Microsoft lagi, "tetapi kami akan, dari masa ke masa," tambahnya. "Keseluruhan tesis di sini ialah pemain tertarik kepada permainan yang boleh mereka mainkan bersama-sama dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak untuk barangan digital dalam permainan yang mereka percaya mereka akan bermain untuk masa yang lama," kata Sweeney, memperincikan model perkongsian hasil yang dia harap dapat Lobby.
"Jika anda hanya berjinak-jinak dalam permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk membeli item yang anda tidak akan gunakan lagi? Jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka itu akan meningkatkan kepercayaan pemain yang perbelanjaan hari ini untuk membeli barangan digital menghasilkan perkara yang akan mereka miliki untuk jangka masa yang panjang dan ia akan berfungsi di semua tempat yang mereka pergi."
Epic EVP Saxs Persson berkata dalam kongruen, "Tiada sebab mengapa kami tidak boleh mempunyai cara bersekutu untuk mengalir antara Roblox, Minecraft dan Fortnite. Dari perspektif kami, itu akan menjadi penomenal, kerana ia mengekalkan orang bersama-sama dan membolehkan ekosistem terbaik menang.""Kami cuba mencipta sesuatu yang telah kami lihat hari ini di Fortnite. Perbuatan semula benar-benar menggandakan perkara yang kita tahu berjaya hari ini, itulah yang dikatakan oleh Tim," kata Persson dalam temu bual dengan The Verge di mana para eksekutif menjelaskan cara ini. metaverse mungkin praktikalnya berfungsi.
Persson menambah, "Jika anda bermain dengan rakan anda, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda tinggal lebih lama, bermain lebih banyak, anda lebih menikmati masa anda. Formulanya agak mudah." Seperti yang dijelaskan oleh Sweeney, "dalam perniagaan permainan, terdapat ekosistem dan penerbit yang mencukupi dengan ekosistem mereka sendiri sehinggakan tidak ada peluang untuk satu syarikat hanya menguasai semuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam telefon pintar."
Artikel terkini