Tiên phong Metaverse: Unreal Engine 6 nhằm mục đích thống nhất thế giới trò chơi
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã nêu chi tiết về các bước lớn tiếp theo của công ty, bao gồm việc xây dựng Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch lớn hơn của dự án Metaverse.
Roblox của Epic, Metaverse Fortnite được lên kế hoạch cùng với Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney muốn một Metaverse có thể tương tác và có thể tương tác Kinh tế
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ khả năng tài chính để hiện thực hóa những kế hoạch này trong thời gian còn lại của thập kỷ. Ông giải thích: “Chúng tôi có một lượng tài trợ rất lớn so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư chuyển tiếp một cách thận trọng để chúng tôi có thể tăng hoặc giảm khi vận may của chúng tôi thay đổi”. "Chúng tôi cảm thấy mình đang ở một vị trí hoàn hảo để thực hiện trong thời gian còn lại của thập kỷ này và Achieve tất cả các kế hoạch ở quy mô của chúng tôi."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến các công cụ phát triển cao cấp của nó, Unreal Engine, cùng với Unreal Editor cho Fortnite—về cơ bản, một phần của Unreal Engine 6 siêu Frankenstein kết hợp cả hai lại với nhau, điều mà Epic hy vọng sẽ Achieve trong khoảng thời gian vài năm. Sweeney nói: “Sức mạnh thực sự sẽ đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới này lại với nhau để chúng tôi có toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp của mình được hợp nhất với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong [Unreal Editor for Fortnite]”. "Việc đó sẽ mất vài năm. Và khi quá trình đó hoàn tất, đó sẽ là Unreal Engine 6."
Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển—"xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó như một trò chơi độc lập cho bất kỳ nền tảng nào", điều này mở ra cánh cửa cho một metaverse có thể tương tác sử dụng những nội dung này và "nền tảng công nghệ".Sweeney giải thích thêm, "Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ, nhưng nó tương tác hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Và điều chúng tôi đang nói đến với Unreal Engine 6 là cơ sở công nghệ sẽ biến điều đó thành hiện thực cho tất cả mọi người. nhà phát triển trò chơi, nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite đều đạt được điều tương tự."
Tuy nhiên, Sweeney nói rằng họ vẫn chưa bắt đầu "những cuộc thảo luận kiểu đó" với Roblox và chủ sở hữu Minecraft, Microsoft, "nhưng chúng tôi sẽ làm vậy, theo thời gian," ông nói thêm. Sweeney nói: “Toàn bộ luận điểm ở đây là người chơi đang hướng tới những trò chơi mà họ có thể chơi cùng với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi trong thời gian dài”. trình bày chi tiết về mô hình chia sẻ doanh thu mà anh ấy hy vọng Lobby.
"Nếu bạn chỉ đam mê một trò chơi, tại sao bạn lại chi tiền để mua một vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng lại? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều đó sẽ làm tăng niềm tin của người chơi vào điều đó chi tiêu ngày nay để mua hàng hóa kỹ thuật số sẽ dẫn đến những thứ họ sẽ sở hữu trong thời gian dài và nó sẽ có tác dụng ở mọi nơi họ đến."
Epic EVP Saxs Persson đồng tình nói: "Không có lý do gì chúng tôi không thể có một cách liên kết để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, đó sẽ là hiện tượng, bởi vì nó gắn kết mọi người lại với nhau và giúp hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng.""Chúng tôi đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. mở rộng điều gì đó mà chúng ta đã thấy ngày nay ở Fortnite. Đó là tất cả những gì chúng tôi đang làm thực sự là tăng gấp đôi những điều mà chúng tôi biết là chiến thắng đó là những gì Tim đang nói,” Persson nói trong một . trước đó phỏng vấn với The Verge, nơi các nhà điều hành giải thích cách metaverse này có thể hoạt động thực tế như thế nào.
Persson nói thêm, "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn ở lại lâu hơn, chơi nhiều hơn, bạn tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức khá đơn giản." Như Sweeney giải thích, "trong ngành kinh doanh trò chơi, có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành có hệ sinh thái riêng của họ nên không có khả năng một công ty hoàn toàn thống trị tất cả, như đã xảy ra với điện thoại thông minh."