元界先鋒:虛幻引擎6旨在統一遊戲世界
Epic Games 執行長Tim Sweeney 詳細介紹了公司接下來的重大步驟,其中包括建造下一代虛幻引擎6,作為其更宏大的Metaverse專案計劃的一部分。
Epic 的Roblox、Fortnite Metaverse 與虛幻引擎6 一起計劃Epic 首席執行官Tim Sweeney 想要一個可互操作的Metaverse 和可互操作的經濟
Sweeney 告訴 The Verge,Epic 現在有足夠的財務能力在未來十年內實現這些計劃。他解釋說:「與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常強勁的資金數額,並且正在非常明智地進行遠期投資,以便我們可以根據命運的變化而增加或減少投資。」 “我們認為我們處於完美的位置,可以在這十年的剩餘時間裡執行我們的所有計劃。將兩者結合在一起的超級弗蘭肯斯坦虛幻引擎6,Epic 希望在幾年內Achieve。 「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高端遊戲引擎的全部力量與我們在[Fortnite 虛幻編輯器] 中的易用性相結合,」Sweeney說。 「這將需要幾年的時間。當這個過程完成時,這將是虛幻引擎6。」
Achieve根據Sweeney 的說法,計劃中的虛幻引擎6 將讓開發人員「一次構建一個應用程式”然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,這為利用這些內容和“技術基礎”的可互操作虛擬宇宙打開了大門。我們宣布我們正在與迪士尼建立了一個屬於他們的迪士尼生態系統,但它與《堡壘之夜》生態系統完全互操作,而我們談論的虛幻引擎6 是讓每個3A 遊戲開發者都能開發獨立遊戲的技術基礎。開發人員到《要塞英雄》創作者都實現了同樣的目標。 ”
然而,斯威尼表示,它尚未與 Roblox 和 Minecraft 所有者微軟發起“此類討論”,“但隨著時間的推移,我們會的,”他補充道。 「這裡的整個論點是,玩家傾向於與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多,」斯威尼說,詳細介紹了他希望Lobby的收入分享模式。
「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢購買一個你永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任如今購買數位商品的支出將讓他們在很長一段時間內擁有自己的東西,而且無論走到哪裡,這些東西都適用。我們沒有理由不能在Roblox、Minecraft 和Fortnite 之間建立一種聯合的方式。 &&&]最好的
生態系統獲勝。實際上是加倍努力,我們知道勝利
今天就是這麼說的,」佩爾森在早些時候接受The Verge採訪時表示,高管們解釋了這一點。元宇宙可能實際上可行。 佩爾森補充道,「如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你會待得更久,玩得更多,你會更享受你的時間。這個公式非常簡單。那樣。