Пионер Metaverse: Unreal Engine 6 призван объединить игровые миры
Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих крупных шагах компании, включая создание Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках ее грандиозных планов проекта Metaverse.
Epic's Roblox и Fortnite Metaverse планируются вместе с Unreal Engine 6. Генеральный директор Epic Тим Суини хочет совместимую систему Метавселенная и совместимая экономика
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно финансовых возможностей, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень значительный объем финансирования по сравнению с практически любой компанией в отрасли, и мы очень разумно делаем форвардные инвестиции, которые мы могли бы увеличивать или уменьшать по мере изменения нашего состояния», - объяснил он. «Мы чувствуем, что находимся в идеальном положении для реализации до конца этого десятилетия и Achieve всех наших планов при нашем размере».
Следующие шаги Epic будут включать в себя ее высококлассные инструменты разработки Unreal. Engine вместе с Unreal Editor для Fortnite — по сути, что-то вроде суперфранкенштейновского Unreal Engine 6, который объединяет их вместе, что Epic надеется Achieve в течение нескольких лет. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, чтобы объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. И когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».
По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам «создать приложение один раз». а затем развернуть ее как отдельную игру для любой платформы», что открывает двери для совместимой метавселенной, использующей этот контент и «технологическую базу».Суини далее пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием их экосистемы Disney, но она полностью взаимодействует с экосистемой Fortnite. И то, о чем мы говорим с Unreal Engine 6, — это технологическая база, которая сделает это возможно для всех. Разработчики игр Triple-A, инди-разработчики игр, создатели Fortnite, достигающие того же самого».
Однако Суини сказал, что он еще не инициировал «такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы это сделаем со временем», добавил он. «Весь тезис заключается в том, что игроки тяготеют к играм, в которые они могут играть вместе со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, как они уверены, они будут играть в течение длительного времени», — сказал Суини. подробно описывает модель распределения доходов, которую он надеется Lobby.
"Если вы просто балуетесь игрой, зачем вам тратить деньги на покупку предмета, который вы никогда больше не будете использовать? Если у нас будет совместимая экономика, это повысит доверие игроков к этому сегодняшние траты на покупку цифровых товаров приводят к тому, что они будут владеть вещами в течение длительного периода времени, и это будет работать везде, куда бы они ни пошли».
Epic EVP Saxs Перссон в знак согласия сказал: «Нет причин, по которым у нас не могло бы быть интегрированного способа взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы феноменально, потому что это удерживает людей вместе и позволим лучшей экосистеме победить».«Мы пытаемся что-то изобрести. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим сегодня в Fortnite. На самом деле мы делаем удвоение усилий на тех вещах, которые, как мы знаем, являются триумфальными сегодня», — сказал Перссон в ранее интервью The Verge, где руководители объяснили, как это происходит. метавселенная может практически сработать.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше выбора, вы остаетесь дольше, играете больше, вы получаете больше удовольствия от времени. Формула довольно проста». Как объяснил Суини, «в игровом бизнесе существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому нет никаких шансов на то, что одна компания полностью доминирует над ними всеми, как это произошло в случае со смартфонами».
Последние статьи