घर समाचार "बैटलफील्ड लैब्स: रिलीज से पहले नए गेम का परीक्षण करें"

"बैटलफील्ड लैब्स: रिलीज से पहले नए गेम का परीक्षण करें"

लेखक : Aria अद्यतन : Apr 23,2025

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड स्टूडियो ने बैटलफील्ड लैब्स को लॉन्च किया है, जो गेमिंग समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक अभिनव मंच है, जो बैटलफील्ड श्रृंखला के भविष्य को आकार देता है। इस रोमांचक नई पहल के विवरण में गोता लगाएँ।

बैटलफील्ड लैब्स अनावरण: समुदाय और डेवलपर्स के बीच सहयोग को बढ़ावा देना

खिलाड़ी भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों पर सीधा प्रभाव प्राप्त करते हैं

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

3 फरवरी, 2025 को, बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स की शुरुआत की, जो भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों के विकास में सीधे खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए एक अग्रणी प्रयास है। यह पहल खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को खेल अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं का परीक्षण और परिष्कृत करने की अनुमति देती है।

घोषणा ने उजागर किया कि आगामी युद्धक्षेत्र का खेल एक महत्वपूर्ण विकास चरण में है, जहां सामुदायिक इनपुट परिवर्तनकारी हो सकता है। खिलाड़ी इस प्रक्रिया के केंद्र में होंगे, खेल के नए तत्वों का परीक्षण करेंगे।

बैटलफील्ड स्टूडियो ने युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के शुरुआती चरण में भाग लेने के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों को आमंत्रित करने की योजना बनाई है। जबकि कोई विशिष्ट लॉन्च तिथि निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक खिलाड़ी इस लिंक का उपयोग करके अब साइन अप कर सकते हैं।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इस चरण के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "इस गेम में इतनी क्षमता है। उस क्षमता को खोजने के लिए, हमारे साथ-साथ पूर्व-अल्फा होने के साथ, अब हमारी टीमों के अनुभवों का परीक्षण करने का समय है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को करने के लिए सशक्त हैं।"

हालांकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास सीधे भाग लेने का मौका नहीं होगा, लेकिन बैटलफील्ड स्टूडियो ने पूरे परीक्षण चरण में नियमित अपडेट के साथ समुदाय को सूचित रखने के लिए प्रतिबद्ध किया है। यह सुनिश्चित करता है कि यहां तक ​​कि चयनित नहीं होने वाले लोग विकास यात्रा का पालन कर सकते हैं। स्टूडियो में भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताबों को आकार देने में समुदाय को शामिल करने की भी योजना है।

"बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता शामिल हैं; रिपल इफेक्ट, एक स्टूडियो, फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के नेतृत्व में श्रृंखला के लिए एक नए अनुभव पर काम कर रहे हैं; मकसद, मकसद, डेवलपर्स ने क्रिटिक रूप से प्रशंसित स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के पीछे, और मानदंडों के लिए जाना जाता है, और कई युद्धवर्धियों के लिए जाना जाता है।"

बैटलफील्ड लैब्स में परीक्षण करने के लिए सुविधाएँ और यांत्रिकी

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों के पास पूरे गेम तक पहुंच नहीं होगी, बल्कि "एक अधूरी पहेली के अलग -अलग टुकड़े", प्रतिक्रिया के लिए समय की अनुमति अंतिम उत्पाद में एकीकृत करने की अनुमति होगी। बैटलफील्ड न्यूज के एक लेख के अनुसार, स्टूडियो ने यांत्रिकी और विशेषताओं को रेखांकित किया है जो इस सामुदायिक सहयोग के दौरान परीक्षण किए जाएंगे।

बैटलफील्ड स्टूडियो कोर कॉम्बैट और विनाश जैसे मूलभूत गेमप्ले तत्वों का परीक्षण करके शुरू होगा। इसके बाद, वे हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए फीडबैक को संतुलित करने और इकट्ठा करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, अंततः इन तत्वों को नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में एकीकृत करेंगे। दो मौजूदा मोड, विजय और सफलता, भी परीक्षण चरण का हिस्सा होंगे, जिससे खिलाड़ियों को सुधार का सुझाव देने का मौका मिलेगा।

बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

विजय मोड में, खिलाड़ी विरोधी टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। प्रत्येक टीम टिकटों की एक निर्धारित संख्या के साथ शुरू होती है, और पहले अपने टिकट खो देती है। टिकट खो जाते हैं जब एक टीम का सदस्य प्रतिक्रिया करता है या जब दुश्मन अधिक झंडे को नियंत्रित करता है।

ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को सौंपता है। हमलावरों का उद्देश्य मानचित्र पर क्षेत्रों को पकड़ने का लक्ष्य है, जबकि रक्षक अपनी अग्रिम को रोकने की कोशिश करते हैं। विजय के लिए एक समान टिकट प्रणाली का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके अपने टिकटों की भरपाई कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक क्षेत्र को सुरक्षित करने के बाद शेष दुश्मन सैनिकों को समाप्त करना एक अतिरिक्त तीन टिकट देता है।

बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों के लिए वर्ग प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। वर्तमान प्रगति के साथ उनकी संतुष्टि के बावजूद, वे मानते हैं कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है। टीम ने कहा, "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"