“戰場實驗室:發行前測試新遊戲”
戰場工作室已經推出了戰場實驗室,該實驗室是一個創新的平台,旨在增強遊戲社區與開發人員之間的合作,從而塑造了戰場系列的未來。深入了解這一令人興奮的新計劃的細節。
戰場實驗室公開:促進社區與開發人員之間的合作
玩家對未來戰場遊戲的直接影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項開創性的工作,旨在使玩家直接參與未來戰場遊戲的發展。該計劃使玩家和開發人員都可以測試和完善遊戲概念,力學和功能。
該公告強調,即將到來的戰場遊戲正處於關鍵的開發階段,社區的投入可能是有影響力的。玩家將是此過程的核心,測試遊戲的新元素。
戰場工作室計劃邀請來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置特定的啟動日期,但感興趣的玩家現在可以使用此鏈接註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了此階段的重要性,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力。發現潛力,我們是Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將到來的發射而建立的經驗的時候了。
儘管並非每個玩家都有機會直接參加,但戰場工作室已承諾在整個測試階段保持定期更新的信息。這樣可以確保即使沒有被選中的人也可以遵循發展旅程。該工作室還計劃繼續讓社區塑造未來的戰場冠軍。
“戰場工作室由骰子組成,骰子是戰場特許經營的創造者; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,為該系列的全新經驗而努力;動機,備受讚譽的《星球大戰中的星球大戰中隊》和《死亡空間》背後的開發人員;以其世界級的競賽特許經營和重大貢獻的作品而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將無法訪問整個遊戲,而是“未完成的難題的不同部分”,可以將反饋的時間集成到最終產品中。根據《戰地新聞》的一篇文章,該工作室概述了將在社區合作期間測試的機制和功能。
戰場工作室將首先測試基礎遊戲元素,例如核心戰鬥和破壞。此後,他們將專注於平衡和收集用於武器,車輛和小工具的反饋,最終將這些元素整合到地圖,模式和陣容中。兩種現有模式征服和突破也將是測試階段的一部分,為玩家提供了建議改進的機會。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。每個團隊都以一定數量的門票開頭,第一個耗盡門票的門票損失。當團隊成員重生或敵人控制更多國旗時,門票就會丟失。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則試圖阻止其進步。使用了類似的征服機票系統,但是攻擊者可以通過確保保護票來補充他們的機票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管他們對當前的進步感到滿意,但他們認為球員反饋至關重要。團隊說:“我們不懈地進行測試,但是當我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時,您的反饋將增強我們的發展。”