“战场实验室:发行前测试新游戏”
战场工作室已经推出了战场实验室,该实验室是一个创新的平台,旨在增强游戏社区与开发人员之间的合作,从而塑造了战场系列的未来。深入了解这一令人兴奋的新计划的细节。
战场实验室公开:促进社区与开发人员之间的合作
玩家对未来战场游戏的直接影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项开创性的工作,旨在使玩家直接参与未来战场游戏的发展。该计划使玩家和开发人员都可以测试和完善游戏概念,力学和功能。
该公告强调,即将到来的战场游戏正处于关键的开发阶段,社区的投入可能是有影响力的。玩家将是此过程的核心,测试游戏的新元素。
战场工作室计划邀请来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置特定的启动日期,但感兴趣的玩家现在可以使用此链接注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了此阶段的重要性,并指出:“这款游戏具有很大的潜力。发现潜力,我们是Alpha的潜力,现在是测试我们团队为我们即将到来的发射而建立的经验的时候了。
尽管并非每个玩家都有机会直接参加,但战场工作室已承诺在整个测试阶段保持定期更新的信息。这样可以确保即使没有被选中的人也可以遵循发展旅程。该工作室还计划继续让社区塑造未来的战场冠军。
“战场工作室由骰子组成,骰子是战场特许经营的创造者; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,为该系列的全新经验而努力;动机,备受赞誉的《星球大战中的星球大战中队》和《死亡空间》背后的开发人员;以其世界级的竞赛特许经营和重大贡献的作品而闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将无法访问整个游戏,而是“未完成的难题的不同部分”,可以将反馈的时间集成到最终产品中。根据《战地新闻》的一篇文章,该工作室概述了将在社区合作期间测试的机制和功能。
战场工作室将首先测试基础游戏元素,例如核心战斗和破坏。此后,他们将专注于平衡和收集用于武器,车辆和小工具的反馈,最终将这些元素整合到地图,模式和阵容中。两种现有模式征服和突破也将是测试阶段的一部分,为玩家提供了建议改进的机会。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。每个团队都以一定数量的门票开头,第一个耗尽门票的门票损失。当团队成员重生或敌人控制更多国旗时,门票就会丢失。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则试图阻止其进步。使用了类似的征服机票系统,但是攻击者可以通过确保保护票来补充他们的机票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。
战场工作室还热衷于完善未来战场游戏的班级系统。尽管他们对当前的进步感到满意,但他们认为球员反馈至关重要。团队说:“我们不懈地进行测试,但是当我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时,您的反馈将增强我们的发展。”