"Witcher 4 phải đối mặt với sự chậm trễ do các vấn đề về động cơ không thực tế"
Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studio, đã lên tiếng về sự không hài lòng của anh với Unreal Engine, đặc biệt là không thể xử lý môi trường thế giới phức tạp và mở. Ông gán cho các cuộc đấu tranh phát triển của Witcher 4 cho giới hạn động cơ này. Vavra tuyên bố. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, nói rằng nó không thể thực hiện được thảm thực vật một cách hiệu quả.
Vavra đã chia sẻ những hiểu biết từ một nhân viên CD Projekt, chỉ ra rằng các cảnh hoạt động liền mạch trên động cơ màu đỏ đã có vấn đề với Unreal Engine, dẫn đến những thách thức sản xuất đáng kể. Anh ta đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển sang Unreal Engine khi họ có một động cơ mạnh mẽ như động cơ màu đỏ theo ý của họ. Hơn nữa, Vavra chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp, thường có giá hàng ngàn euro, nằm ngoài tầm với của nhiều game thủ.
Mặc dù những tranh cãi liên quan đến động cơ này, sự phấn khích cho loạt Kingdom Come vẫn còn mạnh mẽ. Phần đầu tiên, lấy bối cảnh Bohemia thời trung cổ, những người chơi quyến rũ nhiều năm trước, và dự đoán cho phần tiếp theo là có thể sờ thấy. Kingdom Come: Deliveryance 2, sẽ phát hành vào ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục hành trình của Indřich với đồ họa được nâng cấp, một hệ thống chiến đấu tinh tế và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.
Trong bài viết này, chúng tôi thu thập tất cả các thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời lượng chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi có sẵn, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên đắm mình vào thế giới thời trung cổ của nó.
Bài viết mới nhất