"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"
Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 불만, 특히 복잡하고 개방형 환경을 처리 할 수 없다는 것에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 Witcher 4의 개발 투쟁 이이 엔진 제한에 기인합니다. Vavra는 "불충분 한 엔진은 사막과 바위로 가득 찬 게임을 만들려면 괜찮습니다. 그러나 오랫동안 나무로 어려움을 겪었습니다."라고 Vavra는 말합니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하여 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부족하다고 말합니다.
Vavra는 CD Projekt 직원의 통찰력을 공유했으며, 이는 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면이 비현실적인 엔진에서 문제가되어 상당한 생산 문제로 이어 졌음을 나타냅니다. 그는 Red Engine과 같은 강력한 엔진이 처분 할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다. 또한 Vavra는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만, 많은 게이머의 손이 닿지 않는 수천 유로의 가격이 책정되는 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.
이러한 엔진 관련 논쟁에도 불구하고, 왕국의 흥분은 여전히 강력합니다. 중세 보헤미아 (Bohemia)에 세워진 첫 번째 할부는 몇 년 전 사로 잡힌 선수들이며 속편에 대한 기대는 눈에 띄게 될 것입니다. Kingdom Come : 2 월 4 일에 출시 될 구원 2는 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 통해 Indjich의 여정을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 모든 최신 정보를 수집합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2를 사용할 수있게하자마자 중세 세계에 자신을 몰입시킬 수 있도록하는 방법에 대해서도 안내합니다.
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