"Witcher 4 enfrenta atrasos devido a problemas irreais do motor"
Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, tem sido vocal sobre sua insatisfação com o Unreal Engine, particularmente por sua incapacidade de lidar com ambientes complexos e de mundo aberto. Ele atribui as lutas de desenvolvimento do Witcher 4 a essa limitação do motor. "O Unreal Engine é bom se você pretende criar um jogo cheio de desertos e pedras, mas lutou com árvores por um longo tempo", afirma Vavra. Ele critica ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando que ela fica aquém da renderização da vegetação efetivamente.
Vavra compartilhou informações de um funcionário do CD Projekt, indicando que as cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho têm sido problemáticas no motor Unreal, levando a desafios significativos de produção. Ele questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine quando eles tinham um motor robusto como o Red Engine à sua disposição. Além disso, Vavra ressalta que, embora o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, ele exige computadores sofisticados, geralmente com preços nos milhares de euros, que estão além do alcance de muitos jogadores.
Apesar dessas controvérsias relacionadas ao motor, a emoção da série Reino Come permanece forte. A primeira parte, ambientada na Bohemia medieval, cativou jogadores anos atrás, e a antecipação para a sequência é palpável. Kingdom Come: Deliverance 2, que será lançado em 4 de fevereiro, promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.
Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada em reprodução. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você seja o primeiro a mergulhar em seu mundo medieval.