„Witcher 4 stoi w obliczu opóźnień z powodu nierealnych problemów z silnikiem”
Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studio, był głośno o swoim niezadowoleniu z nierealnego silnika, szczególnie ze względu na niezdolność do obsługi złożonych i otwartych środowisk. Przypisuje walki rozwojowe Wiedźminu 4 ograniczeniem silnika. „Unreal Engine jest w porządku, jeśli starasz się stworzyć grę wypełnioną pustyniami i skałami, ale przez długi czas walczyła z drzewami” - twierdzi Vavra. Ponadto krytykuje technologię NANITE Unreal, stwierdzając, że nie ma ona skutecznego renderowania roślinności.
Vavra udostępniła spostrzeżenia pracownika CD Projekt, wskazując, że sceny, które płynnie działały na czerwonym silniku, były problematyczne w przypadku silnika Unreal, co prowadzi do znaczących wyzwań produkcyjnych. Pyta o decyzję CD Projekt o przejściu na nierealny silnik, gdy mieli do dyspozycji solidny silnik, taki jak czerwony silnik. Ponadto Vavra wskazuje, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów, często wycenionych w tysiącach euro, które są poza zasięgiem wielu graczy.
Pomimo tych kontrowersji związanych z silnikiem, emocje dla Królestwa Come pozostaje silne. Pierwsza część, osadzona w średniowiecznej Bohemii, urzekają się wiele lat temu, a oczekiwanie na kontynuację jest namacalne. Kingdom Come: Deliverance 2, który ma wydać 4 lutego, obiecuje kontynuować podróż Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem bojowym i narracją głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.
W tym artykule gromadzimy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępny, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy zanurzyli się w średniowiecznym świecie.