Medeniyet 7 Dataminers atom çağına atıfta bulunurken, Firaxis 'Bunun nereye gittiği için heyecanlıyız' diyor
Medeniyet 7'nin Gizli Dördüncü Yaş: Datamining ve Geliştirici Isiles
Medeniyet 7 Dataminers, dördüncü, habersiz bir yaşın eserlerde olduğunu düşündüren ipuçlarını ortaya çıkardı, bir IGN röportajında Firexis tarafından ustaca doğrulanan bir olasılık. Mevcut oyun üç yaş içeriyor: her biri tüm oyuncular için eşzamanlı yaş geçişi ile sonuçlanan antik, keşif ve modern. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların devredileceğini seçmeyi ve küresel bir oyun dünyası evrimine tanık olmayı içerir - uygarlık serisinde benzersiz bir özellik.
Modern çağ, şu anda uygulandığı gibi, II. Dünya Savaşı ile sona eren Soğuk Savaştan önce sona eriyor. Baş tasarımcı Ed Beach, Firaxis'in IGN kararını açıkladı ve her yaşın sınırlarını tanımlayan tarihsel değişimleri vurguladı. Antik çağın sonu (CE 300-500) dünya çapında büyük imparatorlukların düşüşünü işaret etti. Modern çağa geçiş, Avrupa'daki devrimlerin etkisini ve Yeni Milletlerin yükselişini yansıtıyordu. Son olarak, modern çağın sonu, II.Dünya Savaşı'nın önemli küresel ayaklanması ile çakışır ve her bir döneme özgü yeni oyun mekaniğinin tanıtımı için doğal bir kırılma noktası sağlar. Plaj, bu yaş geçişlerine olan ve tarihsel gerçeklerle uyumlu olmaya olan ihtiyacı vurgulayarak, farklı doğası nedeniyle Soğuk Savaş'ın dışlanmasını açıkladı.
Yapımcı Dennis Shirk, ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde dudak olarak kalırken, gelecekteki genişlemeleri ima ederek yaşa dayalı sistemin potansiyelinin geniş olduğunu, daha fazla gelişme için kapıyı açık bıraktığını ve heyecan verici olasılıklara işaret ettiğini belirtti.
Bu spekülasyon, yeni liderler ve medeniyetlerin yanı sıra "atomik bir yaş" dan bahsetme de dahil olmak üzere erken erişim oyuncularından veritlenmiş kanıtlarla besleniyor. Redditor Manbytheriver11'in bulguları, oyunun şu anki sonuna ve Shirk'in yorumlarıyla uyumlu olarak bu dördüncü yaşın eklenmesini şiddetle gösteriyor.
Şu anda FIRAXIS, oyuncu geri bildirimlerini ele almaya ve oyunu iyileştirmeye ve Steam'deki karışık incelemeleri kabul etmeye odaklanmıştır. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun uzun vadeli başarısına olan güveni dile getirdi ve temel uygarlık izleyicisinin sürekli oyunla daha fazla takdir edeceğine inanıyordu.
Medeniyet 7'de dünyayı fethetmek isteyenler için, zafer elde etme, CIV 6'dan gelen değişiklikleri anlama, yaygın hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme gibi kaynaklar da mevcuttur.
En son makaleler