Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”
Cyvilization 7's Hidden Fourth Age: DataMining and Developer Droczą
Cywilizacja 7 Dataminerów odkryło wskazówki sugerujące czwarty, niezapowiedziany wiek jest w pracy, możliwość subtelnie potwierdzona przez Firaxis w wywiadzie ING. Obecna gra obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyborze, które spuścizny mogą przenieść, i obserwowanie globalnej ewolucji świata gry - unikalnej cechy z serii cywilizacji.
Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na II wojnie światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne zmiany, które zdefiniowały granice każdego wieku. Koniec starożytności (300-500 n.e.) oznaczał spadek głównych imperiów na całym świecie. Przejście do współczesnego wieku odzwierciedlało wpływ rewolucji w Europie i wzrost nowych narodów. Wreszcie koniec współczesnego wieku pokrywa się ze znaczącym globalnym wstrząsem II wojny światowej, zapewniając naturalny punkt przerwania dla wprowadzenia nowej mechaniki rozgrywki specyficznej dla każdej epoki. Plaża podkreśliła potrzebę przejścia tych wiekowych, aby dostosować się do rzeczywistości historycznych, wyjaśniając wykluczenie zimnej wojny z powodu jej odrębnej natury.
Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, wskazał na przyszłe rozszerzenia, stwierdzając, że potencjał systemu opartego na wieku jest ogromny, pozostawiając otwarte drzwi do dalszego rozwoju i wskazując na ekscytujące możliwości.
Te spekulacje są podsycane przez dowody danych od graczy wczesnego dostępu, w tym wzmianki o „wieku atomowym” wraz z nowymi liderami i cywilizacjami. Odkrycia Redditor Manbytheriver11 zdecydowanie sugerują dodanie tego czwartego wieku, dostosowując się do obecnego zakończenia gry i komentarzami Shirka.
Obecnie Firaxis koncentruje się na rozwiązaniu informacji zwrotnej od gracza i poprawie gry, uznania mieszanych recenzji na Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że główna publiczność cywilizacyjna bardziej doceni to w dalszej grze.
Dla osób, które chcą podbić świat w cywilizacji 7, zasoby są dostępne, w tym przewodniki o osiągnięciu zwycięstwa, zrozumienie zmian z Civ 6, unikanie typowych błędów i nawigacji typów map i ustawień trudności.
Najnowsze artykuły