文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。
文明7の隠された第4時代:Datamining and Developer Teases
文明7データマイナーは、4番目の未発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。 現在のゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくります。 この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、グローバルなゲームの世界進化を目撃します。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現代は、現在実施されているように、冷戦前に第二次世界大戦で終わる前に結論付けています。 リードデザイナーのエドビーチは、イグノキのFiraxisの決定を説明し、各年齢の境界を定義した歴史的な変化を強調しました。 古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退を示しました。 現代への移行は、ヨーロッパにおける革命の影響と新しい国の台頭を反映しています。 最後に、現代の終わりは、第二次世界大戦の重要な世界的な激変と一致し、各時代に固有の新しいゲームプレイメカニクスを導入するための自然なブレークポイントを提供します。 ビーチは、これらの年齢の移行が歴史的現実と一致する必要性を強調し、その明確な性質による冷戦の排除を説明しました。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細についてタイトな唇を留めていたが、彼は将来の拡張を示唆し、年齢ベースのシステムの可能性は膨大であると述べ、ドアを開いたままにして、さらなる開発とエキサイティングな可能性を示唆している。
この推測は、新しい指導者や文明とともに「原子時代」の言及を含む、早期アクセスプレーヤーからのデータアミネートされた証拠によって支えられています。 Redditor Manbytheriver11の調査結果は、この4歳の年齢の追加を強く示唆しており、ゲームの現在のエンディングとShirkのコメントに沿っています。現在、Firaxisは、プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームの改善に焦点を当てており、Steamの混合レビューを認めています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、コア文明の聴衆が継続的なプレイでそれをより高く評価すると信じていました。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、勝利の達成、市民からの変化の理解、一般的な間違いの避け、マップの種類と難易度の設定のナビゲーションに関するガイドなど、リソースが利用可能です。