소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Violet 업데이트 : Feb 11,2025
['s] 문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining and Developer Teases

[dat] 문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 글로벌 게임 세계 진화를 목격하는 것, 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.

[,] 현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이, 냉전 이전에 결론을 내 렸으며, 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명하여 각 연령의 경계를 정의한 역사적 변화를 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타 냈습니다. 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향과 새로운 국가의 부상을 반영했습니다. 마지막으로, 현대의 종말은 제 2 차 세계 대전의 중요한 전 세계 격변과 일치하며, 각 시대에 특정한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하기위한 자연스러운 중단 점을 제공합니다. Beach는 이러한 연령 전환이 역사적 현실과 일치 해야하는 필요성을 강조하여 냉담한 성격으로 인한 냉전의 배제를 설명했다.

[er] 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 꽉 쥐었지만 미래의 확장에 대해 암시하면서 연령 기반 시스템의 잠재력이 광대하고 더 많은 개발을 위해 문을 열어두고 흥미로운 가능성을 암시합니다.

[is]이 추측은 새로운 지도자 및 문명과 함께 "원자 연령"에 대한 언급을 포함하여 초기 접근 플레이어의 데이터가 된 증거에 의해 촉진됩니다. Redditor Manbytheriver11의 연구 결과는이 네 번째 나이의 추가를 강력히 제안하여 게임의 현재 결말과 Shirk의 의견에 맞춰야합니다.

[ax] 현재 Firaxis는 플레이어 피드백을 해결하고 게임 개선에 중점을두고 Steam에 대한 혼합 리뷰를 인정합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 청중은 계속해서 플레이하면서 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.

[ing] 문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들의 경우 승리 달성에 대한 가이드, CIV 6의 변화 이해, 일반적인 실수 방지 및 맵 유형 및 난이도 탐색을 포함하여 자원을 이용할 수 있습니다.