EA MANMATES RETURT OFFICE หยุดการจ้างงานระยะไกล
Electronic Arts (EA) ได้แจ้งให้พนักงานทราบถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรจากงานระยะไกล ในอีเมลภายในที่เห็นโดย IGN แอนดรูว์วิลสันซีอีโอย้ำว่าการทำงานร่วมกันในบุคคลนั้นส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการพัฒนาที่เกิดขึ้นเองในที่สุดก็เพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น เขาระบุว่างานไฮบริดจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยสามวันในการทำงานทุกสัปดาห์โดยมีบทบาทในท้องถิ่นที่เปลี่ยนไปตามกาลเวลา
หลังจากการประกาศของวิลสันประธาน EA Entertainment Laura Miele ให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอีเมลที่ตามมา เธออธิบายถึงการย้ายไปสู่โครงสร้างการทำงานระดับโลกที่เป็นเอกภาพซึ่งแตกต่างจากแบบจำลองการกระจายอำนาจก่อนหน้านี้ ประเด็นสำคัญรวมถึง:
- การเปลี่ยนแปลงทันทีไม่ได้กำหนด พนักงานจะต้องดำเนินการตามข้อตกลงปัจจุบันจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบต่อไป
- ระยะเวลาการแจ้งเตือนขั้นต่ำ 12 สัปดาห์จะนำหน้าการดำเนินการใด ๆ โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับภูมิภาคประกาศในพื้นที่
- งานไฮบริดจะเกี่ยวข้องกับวันทำงานอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์สอดคล้องกับคำสั่งของวิลสัน รัศมีระยะทาง 30 ไมล์/48 กิโลเมตรรอบ ๆ สำนักงาน EA จะเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติ
ผลกระทบ:
- พนักงานภายในรัศมีจะนำงานไฮบริดมาใช้
- ผู้ที่อยู่ภายนอกจะยังคงอยู่ห่างไกลเว้นแต่บทบาทของพวกเขาจะถูกกำหนดให้เป็นสถานที่หรือไฮบริด
- รูปแบบการทำงานนอกสถานที่นอกสถานที่จะถูกยกเลิก
- ข้อยกเว้นหรือการจ้างงานระยะไกลในอนาคตจะต้องได้รับการอนุมัติระดับ CEO
ปฏิกิริยาระหว่างพนักงานได้รับการผสม พนักงานบางคนเปล่งเสียงไม่พอใจโดยอ้างถึงการเดินทางที่ยาวนานในขณะนี้หรือความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการดูแลเด็กและสภาวะสุขภาพที่ได้รับการบรรเทาก่อนหน้านี้โดยงานระยะไกล คนงานระยะไกลเกินกว่ารัศมีระยะทาง 30 ไมล์แสดงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาหากพวกเขาไม่สามารถย้ายระยะยาวได้ จากข้อมูลของ IGN การยกเว้นที่อนุญาตให้ทำงานระยะไกลจะหมดลงในอีก 3 ถึง 24 เดือนข้างหน้า
งานระยะไกลพุ่งขึ้นในภาคเกมในช่วงการระบาดของโรค Covid-19 ในปี 2020 บริษัท อื่น ๆ เช่น Rockstar Games, Ubisoft และ Activision Blizzard ได้เผชิญหน้ากับฟันเฟืองที่คล้ายกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ EA ได้ดำเนินการปลดพนักงานมีพนักงานประมาณ 300 คนเพิ่มการลดลงก่อนหน้านี้ที่ Bioware และการลดแรงงานของปีที่แล้ว IGN ได้ติดต่อ EA สำหรับความคิดเห็นเพิ่มเติม