EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha informato la sua forza lavoro di un passaggio permanente lontano dal lavoro remoto, imponendo un ritorno alla politica dell'ufficio. In una e-mail interna vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato che la collaborazione di persona promuove la creatività, l'innovazione e le scoperte spontanee, migliorando in definitiva le esperienze dei giocatori. Ha sottolineato che il lavoro ibrido richiederà ora un minimo di tre giorni di ufficio a settimana, con ruoli locali fuori sede che passano nel tempo.
A seguito dell'annuncio di Wilson, Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli in una successiva e -mail. Ha descritto il passaggio verso una struttura di lavoro globale unificata, distinta dal precedente modello decentralizzato. I punti chiave includono:
- Non sono programmate modifiche immediate; I dipendenti devono continuare gli accordi attuali fino a un ulteriore preavviso.
- Un periodo di preavviso minimo di 12 settimane precederà qualsiasi attuazione, con variazioni regionali annunciate a livello locale.
- Il lavoro ibrido coinvolgerà almeno tre giorni di ufficio settimanalmente, in linea con la direttiva di Wilson. Un raggio di 30 miglia/48 chilometri attorno agli uffici EA determinerà l'idoneità.
Implicazioni:
- I dipendenti all'interno del raggio adotteranno il lavoro ibrido.
- Quelli esterni rimarranno remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede sarà interrotto.
- Eccezioni o future assunzioni remote richiederanno l'approvazione a livello di CE-CE.
Le reazioni tra il personale sono state mescolate. Alcuni dipendenti hanno espresso insoddisfazione, citando lunghi spostamenti ora richiesti o sfide relative alla assistenza all'infanzia e alle condizioni di salute precedentemente alleviate dal lavoro remoto. I lavoratori remoti oltre il raggio di 30 miglia hanno espresso incertezza sui loro ruoli se non possono trasferire a lungo termine. Secondo IGN, le esenzioni che consentono il lavoro remoto elimineranno gradualmente nei prossimi 3-24 mesi.
Il lavoro remoto è aumentato nel settore dei giochi durante la pandemia di Covid-19 del 2020, ma da allora si sono invertiti quando le società reintroducono i mandati degli uffici. Altre aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard hanno affrontato un contraccolpo simile. EA ha recentemente condotto licenziamenti per un totale di circa 300 dipendenti, aggiungendo tagli precedenti a BioWare e riduzioni della forza lavoro dell'anno scorso. IGN ha contattato EA per ulteriori commenti.