EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм
Electronic Arts (EA) проинформировала свою рабочую силу о постоянном сдвиге от удаленной работы, что обязывает политику возврата к офисной политике. В внутреннем письме, увиденном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул, что личное сотрудничество способствует творчеству, инновациям и спонтанным прорывам, в конечном итоге улучшая опыт игроков. Он рассказал, что гибридная работа теперь потребует минимум трех офисных дней в неделю, причем с течением времени переходим местные роли.
После объявления Уилсона президент EA Entertainment Лора Миле предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме. Она описала движение к единой глобальной структуре работы, отличной от предыдущей децентрализованной модели. Ключевые моменты включают:
- Непосредственные изменения не запланированы; Сотрудники должны продолжать текущие меры до дальнейшего уведомления.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предшествовать любой реализации, причем региональные вариации будут объявлены локально.
- Гибридная работа будет включать в себя не менее трех офисных дней в неделю, в соответствии с директивой Уилсона. 30-мильный/48-километр радиус вокруг офисов EA определит право на участие.
Подразумеваемое:
- Сотрудники в радиусе примут гибридную работу.
- Те, кто находится на улице, останутся удаленным, если их роль не будет обозначена как на месте или гибрид.
- Модель локальной работы за пределами места будет прекращена.
- Исключения или будущие удаленные сотрудники потребуют одобрения генерального уровня.
Реакция среди персонала была смешана. Некоторые сотрудники высказали неудовлетворенность, ссылаясь на длительные поездка в настоящее время или проблемы, связанные с уходом за детьми и состояниями здоровья, ранее облегчаемыми отдаленной работой. Удаленные работники за пределами 30-мильного радиуса выразили неопределенность в отношении их ролей, если они не могут переехать в долгосрочный период. Согласно IGN, исключения, разрешающие удаленную работу в течение следующих 3-24 месяцев.
Удаленная работа выросла по всему игровому сектору во время пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, но с тех пор изменилась, когда компании вновь вновь вновь представляют офисные мандаты. Другие фирмы, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с аналогичной обратной реакцией. EA недавно провела увольнения на общую сумму около 300 сотрудников, добавив к более ранним сокращениям в BioWare и прошлогодним сокращениям рабочей силы. IGN связался с EA для дальнейшего комментария.