Neil Druckmann op vervolgjes: "Geen plannen, vereist vertrouwen"
Op de Dice -top in Las Vegas, NEAUGHTY DOG'S NEIL DRUCKMANN en Sony Santa Monica's Cory Barlog voerden een openhartige discussie over twijfel in het maken van games. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes.
Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij vermijdt na te denken over vervolgjes tijdens het ontwikkelen van een game, intens gericht op het huidige project. Hij gelooft dat preventief het plannen van sequels schadelijk is, waardoor elke game wordt benaderd als een zelfstandige ervaring. Alle ideeën voor toekomstige afleveringen komen organisch op in plaats van opzettelijk te worden opgeslagen. Hij gebruikt werk uit het verleden als een springplank en identificeert onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen. Als er geen boeiende richting bestaat, overweegt hij het verhaal van een personage af te ronden. Deze benadering, legde hij uit, werd toegepast op de Uncharted -serie, waarbij het verhaal van elk vervolg organisch uit de vorige game evolueerde.
Barlog, omgekeerd, gebruikt een zorgvuldig geplande, langetermijnbenadering, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgemerkt. Hij erkent de inherente stress en het potentieel voor conflict dat voortvloeit uit deze methode, gezien de zich ontwikkelende teamdynamiek en het verschuiven van perspectieven in de tijd.
Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om de uitgebreide planning van Barlog aan te nemen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op de onmiddellijke taken die voor de hand zijn.
Het gesprek verschoof naar de emotionele tol van spelontwikkeling, waarbij Druckmann de intense stress en incidentele paniekaanvallen citeerde, maar zijn diepe liefde voor het maken van games als zijn drijvende kracht benadrukt. Hij deelde een anekdote over Pedro Pascal's perspectief op kunst als de reden om elke ochtend wakker te worden, een gevoel waarmee hij diep resoneerde.
Druckmann stelde een vraag aan Barlog met betrekking tot het punt waarop de meedogenloze drang om te creëren voldoende wordt. De reactie van Barlog was introspectief en eerlijk en gaf de onverzadigbare aard van zijn creatieve ambitie toe en vergelijkde het met een meedogenloze interne "demon" die altijd de volgende uitdaging zoekt, zelfs na het behalen van aanzienlijk succes.
Druckmann weergalmde dit sentiment, hoewel zachter, benadrukte zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse operaties om kansen voor anderen te creëren. Hij noemde het inzicht van Jason Rubin over vertrek die ruimte creëren voor groei binnen Naughty Dog. Barlog sloot speels de discussie af met een verklaring van naderend pensioen, een opmerking die waarschijnlijk wordt gevoed door de besproken ervaringen en druk.
Laatste artikelen