尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“沒有計劃,需要信心”
在拉斯維加斯的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴勒格(Cory Barlog)進行了坦率的討論,討論了遊戲創作中的懷疑。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。
德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露,他避免在開發遊戲時考慮續集,重點關注當前項目。他認為,先發製於計劃的續集是有害的,更喜歡將每場比賽作為獨立體驗。未來分期付款的任何想法都會有機地出現,而不是故意保存。他將過去的工作用作跳板,識別未解決的元素和潛在的特征弧。如果不存在引人注目的方向,他會認為結論一個角色的故事。他解釋說,這種方法已應用於“未知” *係列,每個續集的敘述都從上一場遊戲中有機地演變出來。
相反,Barlog采用了精心計劃的長期方法,將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。考慮到不斷發展的團隊動態和隨著時間的流逝,他承認這種方法固有的壓力和衝突的潛力。
德魯克(Druckmann)承認,他缺乏通過Barlog廣泛的計劃的信心,寧願專注於手頭的緊急任務。
談話轉向了遊戲發展的情感損失,德魯克(Druckmann)引用了強烈的壓力和偶爾的恐慌發作,但強調了他對遊戲創作的深刻愛心。他分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是他每天早晨醒來的原因,他深深地引起了人們的共鳴。
德魯克(Druckmann)提出了一個問題,即關於無情驅動器變得足夠的地步。 Barlog的回應是內省和誠實的,承認其創造性的野心無限的本質,將其比作不懈的內部“惡魔”,即使在取得了巨大的成功之後,它也總是尋求下一個挑戰。
德魯克曼(Druckmann)回應了這種情緒,盡管更溫和,但他強調了他從日常運營中逐漸脫離接觸,以為他人創造機會。他提到了傑森·魯賓(Jason Rubin)關於離職的洞察力,為頑皮狗的成長留出空間。巴洛格(Barlog)嬉戲地結束了討論,即即將退休的陳述,這一評論可能是由於所討論的共同經曆和壓力所推動的。