ニュース 続編のニール・ドラックマン:「計画なし、自信が必要」

続編のニール・ドラックマン:「計画なし、自信が必要」

著者 : George アップデート : Feb 18,2025

ラスベガスで開催されたダイスサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲームの作成における疑念について率直な議論に従事しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、創造的なプロセス、続編の課題をカバーしました。

Druckmannは驚くべきことに、ゲームを開発しながら続編について考えることを避け、現在のプロジェクトに集中していることを明らかにしました。彼は、先制的に続編を計画することは有害であり、独立した体験として各ゲームにアプローチすることを好むと考えています。将来の分割払いのアイデアは、意図的に保存されるのではなく、有機的に現れます。彼は、過去の作品を踏み台として使用し、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを識別します。説得力のある方向が存在しない場合、彼はキャラクターの物語を結論付けることを考えています。彼は、このアプローチは Uncharted シリーズに適用され、各続編の物語は前のゲームから有機的に進化しました。

Neil Druckmann

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

逆に、Barlogは、綿密に計画された長期的なアプローチを採用しており、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに結び付けています。彼は、進化するチームのダイナミクスと時間の経過とともに変化する視点を考えると、この方法から生じる紛争の固有のストレスと可能性を認めています。

Druckmannは、Barlogの広範な計画を採用する自信がないことを認め、目前の即時のタスクに集中することを好みました。

会話はゲーム開発の感情的な犠牲にシフトし、ドラックマンは激しいストレスと時折のパニック発作を引用しましたが、彼の原動力としてのゲーム創造に対する彼の深い愛を強調しました。彼は、毎朝目を覚ます理由として、ペドロ・パスカルの芸術に対する視点についての逸話を共有しました。

Cory Barlog

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
を介して

Druckmannは、作成する容赦ないドライブが十分になる点についてBarlogに質問を投げかけました。 Barlogの反応は内省的かつ正直であり、彼の創造的な野望の飽くなき性質を認め、それを大成功を収めた後でさえ、常に次の課題を求めている容赦ない内部「悪魔」に例えました。

ドラックマンは、この感情を繰り返しますが、より優しく、他の人の機会を生み出すために日々の業務からの漸進的な離脱を強調しました。彼は、Naughty Dog内の成長の余地を作る出発についてのJason Rubinの洞察に言及しました。 Barlogは、差し迫った退職の声明、議論された共有の経験と圧力に支えられたコメントで議論をふざけて締めくくりました。