尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“没有计划,需要信心”
在拉斯维加斯的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)进行了坦率的讨论,讨论了游戏创作中的怀疑。他们长达一个小时的对话涵盖了个人的焦虑,创作过程和续集的挑战。
德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露,他避免在开发游戏时考虑续集,重点关注当前项目。他认为,先发制于计划的续集是有害的,更喜欢将每场比赛作为独立体验。未来分期付款的任何想法都会有机地出现,而不是故意保存。他将过去的工作用作跳板,识别未解决的元素和潜在的特征弧。如果不存在引人注目的方向,他会认为结论一个角色的故事。他解释说,这种方法已应用于“未知” *系列,每个续集的叙述都从上一场游戏中有机地演变出来。
相反,Barlog采用了精心计划的长期方法,将当前的项目与构思前几年的想法联系起来。考虑到不断发展的团队动态和随着时间的流逝,他承认这种方法固有的压力和冲突的潜力。
德鲁克(Druckmann)承认,他缺乏通过Barlog广泛的计划的信心,宁愿专注于手头的紧急任务。
谈话转向了游戏发展的情感损失,德鲁克(Druckmann)引用了强烈的压力和偶尔的恐慌发作,但强调了他对游戏创作的深刻爱心。他分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是他每天早晨醒来的原因,他深深地引起了人们的共鸣。
德鲁克(Druckmann)提出了一个问题,即关于无情驱动器变得足够的地步。 Barlog的回应是内省和诚实的,承认其创造性的野心无限的本质,将其比作不懈的内部“恶魔”,即使在取得了巨大的成功之后,它也总是寻求下一个挑战。
德鲁克曼(Druckmann)回应了这种情绪,尽管更温和,但他强调了他从日常运营中逐渐脱离接触,以为他人创造机会。他提到了杰森·鲁宾(Jason Rubin)关于离职的洞察力,为顽皮狗的成长留出空间。巴洛格(Barlog)嬉戏地结束了讨论,即即将退休的陈述,这一评论可能是由于所讨论的共同经历和压力所推动的。