Maison Nouvelles Neil Druckmann sur les suites: "Pas de plans, nécessite de la confiance"

Neil Druckmann sur les suites: "Pas de plans, nécessite de la confiance"

Auteur : George Mise à jour : Feb 18,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica se sont engagés dans une discussion franche sur le doute dans la création de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les angoisses personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il évite de penser aux suites tout en développant un jeu, en se concentrant intensément sur le projet actuel. Il pense que la planification préventive des suites est préjudiciable, préférant aborder chaque jeu comme une expérience autonome. Toutes les idées de futurs versements émergent organiquement, plutôt que d'être délibérément sauvés. Il utilise le travail passé comme tremplin, identifiant des éléments non résolus et des arcs de caractère potentiels. Si aucune direction convaincante n'existe, il envisage de conclure l'histoire d'un personnage. Cette approche, a-t-il expliqué, a été appliquée à la série Uncharted , où le récit de chaque suite a évolué de manière organique à partir du jeu précédent.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, à l'inverse, utilise une approche à long terme médicalement planifiée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il reconnaît le stress inhérent et le potentiel de conflit résultant de cette méthode, étant donné la dynamique de l'équipe en évolution et les perspectives changeantes au fil du temps.

Druckmann a admis qu'il n'avait pas la confiance nécessaire pour adopter une planification approfondie de Barlog, préférant se concentrer sur les tâches immédiates à portée de main.

La conversation s'est déplacée vers le bilan émotionnel du développement du jeu, avec Druckmann citant le stress intense et les attaques de panique occasionnelles, tout en mettant l'accent sur son amour profond pour la création de jeux comme sa force motrice. Il a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme raison de se réveiller chaque matin, un sentiment avec lequel il a profondément résonné.

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Druckmann a posé une question à Barlog concernant le point auquel le lecteur incessant de créer devient suffisant. La réponse de Barlog a été introspective et honnête, admettant la nature insatiable de son ambition créative, le comparant à un "démon" interne implacable qui cherche toujours le prochain défi, même après avoir atteint un succès significatif.

Druckmann a fait écho à ce sentiment, bien que plus doucement, soulignant son désengagement progressif des opérations quotidiennes pour créer des opportunités pour les autres. Il a mentionné les idées de Jason Rubin sur les départs créant de la place pour la croissance chez Naughty Dog. Barlog a terminé avec espièglerie la discussion par une déclaration de retraite imminente, un commentaire probablement alimenté par les expériences et les pressions partagées discutées.

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