Thuis Nieuws "Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica"

"Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica"

Auteur : Mila Update : Apr 11,2025

"Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica"

Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes and the Pemate

Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game food naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals bevestigd door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda. De game is gepland voor release op 28 februari 2025 en heeft een uitgebreid assortiment gerechten, van vlees en vis tot groenten, allemaal ontworpen om er onweerstaanbaar smakelijk uit te zien. De ontwikkelaars gaan verder dan alleen realisme en gebruiken een techniek van overdreven realisme geïnspireerd door anime en voedselreclames om de visuele aantrekkingskracht van de maaltijden te verbeteren.

Overdreven realisme in kookscènes

In Monster Hunter Wilds kunnen spelers overal genieten van hun maaltijden en een meer rustieke kampeergrillsfeer omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze aanpak zorgt voor een meer meeslepende eetervaring. Een opvallend moment van een preview in december was de betoverende kaaspull, die de aandacht van fans al heeft getrokken. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool krijgen een gastronomische aanraking, waarbij Fujioka beschrijft hoe de kool realistisch oplapt wanneer het deksel wordt opgetild, versterkt door een geroosterd ei -topping.

Een verscheidenheid aan gerechten en een geheime verrassing

Het menu van de game beschikt over een diverse selectie gerechten, waardoor er voor elk gehemelte iets is. Tokuda, een bekende vleesliefhebber zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren naar de opname van een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat een element van mysterie en opwinding toevoegt. De focus op een breed scala aan gerechten, in combinatie met de uitdrukkingen van personages die genieten van hun maaltijden rond een kookvuur, is bedoeld om een ​​overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te leveren in de cooking-films van het spel.

Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een nietje -functie, evoluerend van eenvoudige monstervleesconsumptie tot een meer uitgebreide eetervaring. Beginnend met Monster Hunter World in 2018, begon de franchise de nadruk te leggen op realistisch en smakelijk voedsel, een trend die Monster Hunter Wilds nog verder wil pushen.

Met zijn innovatieve benadering van in-game dineren, is Monster Hunter Wilds klaar om spelers niet alleen een spannende jachtervaring te bieden, maar ook een visueel heerlijke culinaire reis.