「モンスターハンターワイルズが料理の仕組みを明らかにする」
モンスターハンターワイルド:目と口蓋のためのごちそう
モンスターハンターワイルドは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダによって確認されたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに高めるように設定されています。 2025年2月28日にリリースされる予定のこのゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い料理を備えています。開発者は単なるリアリズムを超えており、アニメやフードコマーシャルに触発された誇張されたリアリズムのテクニックを採用して、食事の視覚的な魅力を高めています。
料理シーンにおける誇張されたリアリズム
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの環境ではなく、より素朴なキャンプグリルの雰囲気を受け入れることができます。このアプローチにより、より没入型の食事体験が可能になります。 12月のプレビューからの傑出した瞬間は、魅惑的なチーズプルでした。これはすでにファンの注目を集めています。ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえグルメのタッチが与えられています。藤岡は、蓋を持ち上げたときにキャベツが現実的に膨らむ方法を説明し、ローストした卵のトッピングによって強化されています。
さまざまな料理と秘密の驚き
ゲームのメニューには、多様な料理のセレクションがあり、あらゆる口蓋に何かがあることを保証します。ゲーム内と実生活の両方で既知の肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理を含め、謎と興奮の要素を追加することをほのめかしました。さまざまな料理に焦点を当て、クッキングファイアの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの表情と組み合わさって、ゲームの料理カットシーンで誇張されていて現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は主食の特徴であり、シンプルなモンスター肉の消費からより精巧な食事体験に進化しています。 2018年のモンスターハンターワールドから始めて、フランチャイズは現実的で食欲をそそる食べ物を強調し始めました。これは、モンスターハンターワイルドがさらにプッシュしようとする傾向です。
ゲーム内の食事への革新的なアプローチにより、モンスターハンターワイルズは、スリリングな狩猟体験だけでなく、視覚的に楽しい料理の旅を提供する準備ができています。