NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる
Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上
Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 を発表し、ゲームに革命をもたらしました。 この画期的なテクノロジーはマルチフレーム生成を導入し、パフォーマンスを最大 8 倍向上させ、完全なレイ トレーシングを使用して 240 FPS での 4K ゲームを可能にします。
Nvidia の AI を活用した画像強化テクノロジーである DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、過去 6 年間にわたってゲームのビジュアルとパフォーマンスを一貫して向上させてきました。 DLSS 4 はこのレガシーに基づいて構築されており、Tensor コアを活用して優れたアップスケーリングとハードウェア需要の削減を実現します。 主要なイノベーションは、リアルタイム レンダリングのためのトランスフォーマー ベースの AI モデルの統合であり、その結果、より鮮明な画像、時間的安定性の向上、視覚的なアーティファクトの減少が実現します。
GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:
8 倍のパフォーマンス向上の背後にある魔法は、マルチフレーム生成にあります。 この機能は、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、GPU の負荷を大幅に軽減します。 新しい AI モデルにより、フレーム生成が 40% 高速化され、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリング プロセスが最適化されて効率が向上します。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、これらの改善の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、特にレイ トレース シーンのビジュアルがさらに洗練されています。
下位互換性と幅広いゲームのサポート:
DLSS 4 の機能強化には下位互換性があり、現在と将来の RTX ユーザーの両方にメリットをもたらします。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースのモデルを利用します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 Nvidia のアプリケーションには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を可能にするオーバーライド機能も含まれています。
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この重要なアップグレードにより、Nvidia の DLSS が主要なゲーム イノベーションとして確固たるものとなり、GeForce RTX ゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度を提供します。