NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다
Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용 DLSS 4를 출시하여 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 획기적인 기술은 멀티 프레임 생성을 도입하여 성능을 최대 8배까지 향상시키고 풀 레이 트레이싱을 통해 240FPS에서 4K 게임을 지원합니다.
Nvidia의 AI 기반 이미지 향상 기술인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 지난 6년 동안 게임 비주얼과 성능을 지속적으로 향상시켜 왔습니다. DLSS 4는 이러한 레거시를 기반으로 Tensor 코어를 활용하여 탁월한 확장과 하드웨어 요구 사항 감소를 구현합니다. 주요 혁신은 실시간 렌더링을 위해 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 더 선명한 이미지, 향상된 시간적 안정성 및 시각적 아티팩트 감소를 가져온 것입니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:
8배 성능 향상의 비결은 멀티 프레임 생성에 있습니다. 이 기능은 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 GPU의 부하를 크게 줄여줍니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 렌더링 프로세스를 최적화하여 효율성을 높입니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 향상으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 이러한 개선 사항의 이점을 보여주고 있습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 시각적을 더욱 개선합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원:
DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환되므로 현재와 미래의 RTX 사용자 모두에게 혜택을 줍니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 활용합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본 지원됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다.
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이 중요한 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 선도적인 게임 혁신으로 굳건히 하여 GeForce RTX 게이머에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.