NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則
Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出專供 GeForce RTX 50 係列的 DLSS 4,徹底改變了遊戲體驗。 這項突破性技術引入了多幀生成,將性能提升高達 8 倍,並支持 240 FPS 的 4K 遊戲和全光線追蹤。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 的人工智能圖像增強技術,在過去六年中不斷改善遊戲視覺效果和性能。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,利用 Tensor Core 實現卓越的升級並降低硬件需求。 一項關鍵創新是集成基於 Transformer 的 AI 模型進行實時渲染,從而產生更清晰的圖像、提高時間穩定性並減少視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成:
8 倍性能提升背後的魔力在於多幀生成。 此功能為每個渲染幀生成最多三個附加幀,從而顯著減少 GPU 的負載。 新的 AI 模型將幀生成速度加快 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染流程以提高效率。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件增強功能可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,進一步細化視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持:
DLSS 4 的增強功能向後兼容,使當前和未來的 RTX 用戶受益。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲使用基於 Transformer 的新模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,可以啟用多幀生成以及針對較舊的 DLSS 集成的其他增強功能。
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這一重大升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為領先遊戲創新的地位,為 GeForce RTX 遊戲玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。