NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则
Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出专供 GeForce RTX 50 系列的 DLSS 4,彻底改变了游戏体验。 这项突破性技术引入了多帧生成,将性能提升高达 8 倍,并支持 240 FPS 的 4K 游戏和全光线追踪。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 的人工智能图像增强技术,在过去六年中不断改善游戏视觉效果和性能。 DLSS 4 建立在这一传统之上,利用 Tensor Core 实现卓越的升级并降低硬件需求。 一项关键创新是集成基于 Transformer 的 AI 模型进行实时渲染,从而产生更清晰的图像、提高时间稳定性并减少视觉伪影。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成:
8 倍性能提升背后的魔力在于多帧生成。 此功能为每个渲染帧生成最多三个附加帧,从而显着减少 GPU 的负载。 新的 AI 模型将帧生成速度加快 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染流程以提高效率。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能可确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了这些改进的好处。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,进一步细化视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持:
DLSS 4 的增强功能向后兼容,使当前和未来的 RTX 用户受益。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏使用基于 Transformer 的新模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,可以启用多帧生成以及针对较旧的 DLSS 集成的其他增强功能。
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这一重大升级巩固了 Nvidia DLSS 作为领先游戏创新的地位,为 GeForce RTX 游戏玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。