Licenziamenti di massa a Marvel Rivals mentre NetEase rassicura i giocatori
NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn. Sasser e il suo team, responsabili del design del gioco e dei livelli, sono stati inaspettatamente lasciati andare nonostante il successo significativo del gioco.
Marvel Rivals, uno sparatutto da eroe free-to-play, ha raggiunto oltre 20 milioni di download dal suo lancio di dicembre e vanta un impressionante numero di giocatori simultanei su Steam. La comunità dei giochi ha reagito con sorpresa e critica ai licenziamenti data la popolarità del gioco.
NetEase ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione a IGN, ma ha rifiutato di specificare il numero di dipendenti interessati. La società ha sottolineato che i licenziamenti non avranno un impatto sul supporto continuo ai rivali della Marvel, poiché il team di sviluppo principale rimane a Guangzhou, in Cina, sotto la guida del produttore principale Weicong Wu e del direttore creativo del gioco Guangyun Chen. NetEase ha ribadito il suo impegno nell'espansione del gioco con nuovi contenuti e funzionalità.
Questo è l'ultimo di una serie di licenziamenti a NetEase, riflettendo un più ampio spostamento strategico lontano da alcuni investimenti all'estero e chiusure in studio negli Stati Uniti e in Giappone. Le chiusure precedenti includono Ouka Studios (visioni di mana) e l'arresto delle operazioni per mondi non raccontati e barattoli di scintille.