Despidos masivos en Marvel Rivals mientras NetEase tranquiliza a los jugadores
NetEase, el desarrollador detrás de los exitosos rivales de los juegos móviles Marvel, ha anunciado despidos que afectan a su equipo de diseño con sede en Seattle. Los recortes, atribuidos a "razones organizativas" y la optimización de la eficiencia, fueron anunciados por el director del juego Thaddeus Sasser en LinkedIn. Sasser y su equipo, responsables del diseño del juego y el nivel, fueron inesperadamente que se fueron a pesar del éxito significativo del juego.
Marvel Rivals, un tirador de héroes gratuito, ha logrado más de 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre y cuenta con impresionantes números de jugadores concurrentes en Steam. La comunidad de juegos reaccionó con sorpresa y críticas a los despidos dada la popularidad del juego.
NetEase confirmó los despidos en una declaración a IGN, pero se negó a especificar el número de empleados afectados. La compañía enfatizó que los despidos no afectarán el apoyo continuo para los rivales de Marvel, ya que el equipo de desarrollo central permanece en Guangzhou, China, bajo el liderazgo del productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen. NetEase reiteró su compromiso de expandir el juego con nuevo contenido y características.
Este es el último de una serie de despidos en NetEase, lo que refleja un cambio estratégico más amplio de algunas inversiones en el extranjero y cierres de estudios en los Estados Unidos y Japón. Los cierres anteriores incluyen Ouka Studios (Visions of Mana) y la detención de operaciones para mundos no contados y jarras de chispas.