Neteaseがプレイヤーを安心させると、Marvel Rivalsの大規模なレイオフ
成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、LinkedInのゲームディレクターであるThaddeus Sasserによって発表されました。ゲームとレベルのデザインを担当するサッサーと彼のチームは、ゲームの大成功にもかかわらず、予想外に手放されました。
無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを達成しており、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。ゲームコミュニティは、ゲームの人気を考えると、レイオフに対する驚きと批判に反応しました。
Neteaseは、IGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数の指定を拒否しました。同社は、主導のプロデューサーであるWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenのリーダーシップの下で、中国の広州に残っているため、レイオフはマーベルライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、新しいコンテンツと機能でゲームを拡大するというコミットメントを繰り返しました。
これは、Neteaseでの一連のレイオフの最新のものであり、米国と日本の海外投資やスタジオ閉鎖からのより広範な戦略的シフトを反映しています。以前の閉鎖には、Ouka Studios(Manaのビジョン)と、世界の語られない世界の運用の停止が含まれます。