Massenentlassungen bei Marvel -Konkurrenten, während Netase die Spieler beruhigt
Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn angekündigt. Sasser und sein Team, die für Spiel- und Leveldesign verantwortlich sind, wurden trotz des erheblichen Erfolgs des Spiels unerwartet losgelassen.
Marvel Rivals, ein kostenloser Hero-Shooter, hat seit seinem Start im Dezember über 20 Millionen Downloads erzielt und hat eine beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen bei Steam. Die Gaming -Community reagierte mit Überraschung und Kritik auf die Entlassungen angesichts der Popularität des Spiels.
NetEase bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN, lehnte jedoch ab, die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter anzugeben. Das Unternehmen betonte, dass sich die Entlassungen nicht auf die laufende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten auswirken werden, da das Kernentwicklungsteam unter der Leitung des Hauptproduzenten Weicong Wu und Guangyun Chen in Guangzhou, China, weiterhin in Guangzhou, China, weiterhin beteiligt ist. Netase wiederholte sein Engagement für die Erweiterung des Spiels mit neuen Inhalten und Funktionen.
Dies ist die neueste in einer Reihe von Entlassungen bei Netease, was eine breitere strategische Abkehr von einigen Überseeinvestitionen und Studioschließungen in den USA und Japan widerspiegelt. Frühere Schließungen umfassen Ouka Studios (Visions of Mana) und das Stoppen von Operationen für Worlds Untold und Glas of Funken.